キーマッピングの設定方法
キーマッピングを使うと、キーボード・マウス・ゲームパッドの入力をスマホ画面上のタッチアクションに割り当てられます。まずグローバルエディターでマッピングプロファイルを作成し、次に各スマホに個別にプロファイルを割り当てます。
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前提条件
- スマホがすでに接続されており、スクリーンミラーリングが有効であること
- ゲームパッド入力をマッピングする場合は、事前にゲームパッドを接続しておくこと
- 最良の結果を得るには、座標が正確になるようにマッピング設定前にゲームを起動しておくこと
パート1:マッピングプロファイルを作成する
すべてのマッピングプロファイルはグローバルエディターで管理します。一度開いてすべての設定を行います。
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ステップ1:マッピングエディターを開く
- 上部メニューバーのツールメニューをクリック
- ドロップダウンから入力マッピングを選択
- 入力マッピング設定ウィンドウが開く
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ステップ2:プロファイルを作成する
マッピングはプロファイルで整理されます。ゲームごとに1つのプロファイルを作成。
- エディターでは、ウィンドウ上部にマッピングプロファイルセレクターが表示されます — プロファイルの切り替えに使用
- 新規をクリックして名前を入力(例:ゲーム名)し、新しいプロファイルを作成
- コピーをクリックして既存のプロファイルを複製
- いつでもドロップダウンからプロファイルを切り替え可能
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ステップ3:マッピングを追加する
入力ソースを選択し、動作を選んで、「新しいマッピングを追加」をクリック。
- 入力ソースを選択:キーボード・マウス・ゲームパッド
- マッピングの動作を選択(下の表を参照)
- 新しいマッピングを追加をクリック — 目的のキー/ボタンを押す — 画面座標を設定 — 保存
💡 変更はすぐに反映されます。再起動は不要。
マッピング動作リファレンス
タッチ
画面上の1点をタップ
スワイプ
ある点から別の点にドラッグ
マルチタッチタップ
複数の画面ポイントを同時にタップ
サイクルタッチ
押すたびに複数の位置を順番に巡る
マクロ再生
事前に記録したマクロシーケンスを起動
スティックを使用(ゲームパッド)
アナログスティックをカメラ・ドラッグ・カーソル移動にマッピング
カーソルクリック(ゲームパッド)
スティックで操作するカーソルを使って画面をクリック
レイヤー切り替え
起動時に別のマッピングレイヤーに切り替える
パート2:スマホにプロファイルを割り当てる
エディターで作成したプロファイルは自動的には有効になりません。各スマホに個別に割り当てる必要があります。
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ステップ4:スマホにプロファイルを割り当てる
- スクリーンミラービューのスマホパネル上部にあるKMボタンを探す
- KMをクリック — キーマッピングプロファイルを選択ダイアログが開く
- ダイアログに利用可能なすべてのプロファイルが表示される
- このスマホに適用したいプロファイル名をクリック
- ダイアログが閉じ、マッピングが即座に有効になる
- KMボタンが黄色に変わり、アクティブなプロファイルがあることを示す
💡
ヒント
- ゲーム名でプロファイルに名前を付けると — 異なるゲームをプレイする際に素早く切り替え可能
- スクリーンミラーのオーバーレイに全アクティブマッピングポイントが視覚的に表示される
- ゲームが異なるモードで異なるキー設定が必要な場合はレイヤーを使用 — レイヤー切り替えマッピングで切り替え
- スクリーンミラーでオーバーレイにすべてのマッピングタッチポイントが表示され、任意のポイントをクリックすると直接編集ダイアログが開きます
- KMプロファイルピッカーで「フィードバックを表示」をオンにすると、入力がトリガーされたときのリアルタイム視覚フィードバックが確認できます(タッチ時のフラッシュ、スワイプ時のトレイル、スティックのジョイスティックHUD)