การเล่นเกม Android ผ่านภาพสะท้อนบนคอมพิวเตอร์ยังรันเกมบนโทรศัพท์ เพียงได้จอใหญ่และการควบคุมจากคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์ยังรับภาระเกม และมีงานจับภาพ ส่งภาพ และแสดงผลเพิ่ม
ระบุส่วนที่ช้าก่อนปรับค่า คู่มือนี้เสนอการเปรียบเทียบเพื่อลดความหน่วง ไม่สัญญาว่าจะไม่มีความหน่วง ใช้พื้นที่ฝึกหรือฉากออฟไลน์เพื่อไม่รบกวนการแข่งขันจริง
แยกเกมกระตุกออกจากภาพสะท้อนช้า
ทำการเคลื่อนไหวเดิมขณะดูสองจอ ถ้าโทรศัพท์กระตุกเอง การสะท้อนแก้การสร้างภาพไม่ได้ ถ้าโทรศัพท์ลื่นแต่คอมพิวเตอร์ตามช้า ให้ตรวจทางส่งภาพ หากจอตอบพร้อมกันแต่การกระทำออนไลน์ช้า ให้ดูการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์เกม
ปัญหาอาจเกิดร่วมกัน จดว่าเป็นหน่วงคงที่ ค้างเป็นช่วง สะสมช้าขึ้น หรือคำสั่งหาย เปรียบเทียบการเคลื่อนไหวเดียวในเงื่อนไขเดียว ไม่เทียบคนละช่วงของการแข่งขัน
เล่นเกม Android บน PC อธิบายการใช้โทรศัพท์จริง ส่วนการเชื่อมต่อดู สะท้อนหน้าจอ Android
เริ่มจากเกณฑ์แบบมีสาย
ถ้ารองรับ USB ให้ใช้สายข้อมูลที่ดีต่อคอมพิวเตอร์ตรง คงเกม ฉาก และวิดีโอเมื่อเปรียบเทียบ Wi-Fi ถ้าเฉพาะไร้สายมีปัญหาให้เริ่มตรวจเครือข่าย
USB ลดการพึ่งไร้สายแต่ไม่ลบการเข้ารหัส ถอดรหัส หรือประมวลผลจอ สายหลวมหรือฮับภาระสูงสร้างปัญหาอื่นได้ ตรวจการเชื่อมต่อและความสามารถพอร์ตโทรศัพท์ก่อนซื้อสายเร็วขึ้น
เลือกความละเอียดและเฟรมเรตที่คงได้จริง
ความละเอียดสูงสุดไม่ใช่ดีที่สุดเสมอ การลดขนาดจับภาพอาจลดงานวิดีโอ เริ่มปานกลาง ตรวจการเคลื่อนไหวและข้อความ แล้วเพิ่มเฉพาะเมื่อยังตอบดี
เฟรมเรตควรตรงกับสิ่งที่โทรศัพท์และเครือข่ายรักษาได้ การตั้งสูงไม่ทำให้เกมสร้างเฟรมเกินกำลัง เปรียบเทียบค่าต่ำที่นิ่งกับค่าสูงที่ไม่สม่ำเสมอ
| การเปรียบเทียบ | สิ่งที่คงเดิม | ผลที่ต้องดู |
|---|---|---|
| ลดความละเอียดจับภาพ | ฉาก การเชื่อมต่อ และขีดจำกัดเฟรม | เคลื่อนไหวสม่ำเสมอและอ่านปุ่มได้ |
| ลดขีดจำกัดเฟรมเรต | ความละเอียดและการเชื่อมต่อ | หยุดหรือเร่งตามน้อยลง |
| เปลี่ยนบิตเรต | ความละเอียด เฟรมเรต และฉาก | สมดุลรายละเอียดกับความหน่วง |
| USB เทียบ Wi-Fi | โทรศัพท์ คอมพิวเตอร์ เกม และวิดีโอ | ความต่างเกิดจากเส้นทางเชื่อมต่อหรือไม่ |
| ปิดและเปิดการบันทึก | ค่าสะท้อนจอและเกม | การบันทึกเพิ่มภาระเครื่องรับหรือไม่ |
สำหรับ scrcpy ดู เอกสารวิดีโอ ส่วน LaiCai ใช้ค่าของแอปที่ติดตั้ง คำสั่งต่างโปรแกรมใช้แทนกันไม่ได้
ตรวจการแมปปุ่มแยกต่างหาก
ภาพสวยไม่ได้ยืนยันว่าปุ่มคีย์บอร์ดส่งไปจุดสัมผัสถูก ตรวจทิศทางและตำแหน่งปุ่มเกม ลองเคลื่อนที่และหนึ่งการกระทำในพื้นที่ฝึก ตรวจแมปใหม่หลังเปลี่ยนหน้าตาหรือค่าแสดงผลของเกม
ถ้าคลิกได้แต่ปุ่มไม่ได้ ให้ดูแมปก่อนบิตเรต ถ้าทั้งคู่ช้าแต่แตะเครื่องทันที ให้เทียบคำสั่งกับภาพ ควบคุม Android จาก PC ช่วยแยกการรับคำสั่งพื้นฐานจากปุ่มเกม
ใช้การควบคุมที่กติกาปัจจุบันของเกมอนุญาต โปรแกรมสะท้อนรองรับคุณสมบัติหนึ่งไม่ได้หมายความว่าทุกโหมดแข่งขันอนุญาต
ปรับเครือข่ายไร้สายและจอแสดงผล
ทดลองใกล้จุดกระจายสัญญาณโดยไม่มีดาวน์โหลดใหญ่ ลอง 5 GHz ถ้ารองรับ แต่ยังต้องคำนึงถึงผนัง ระยะ และข้อมูลอื่น เตรียม USB ที่เสถียรไว้หากไร้สายไม่นิ่ง
ถ้าใช้ทีวี ลองโหมดเกมว่าลดงานประมวลผลเพิ่มหรือไม่ การทำภาพเคลื่อนไหวให้เรียบอาจเน้นภาพมากกว่าการตอบสนอง ดูผลบนจอจริง ไม่ตัดสินจากชื่อโหมด
พอร์ต USB-C ไม่รับประกันส่ง HDMI ตรวจความสามารถจอภายนอกของโทรศัพท์และอะแดปเตอร์ก่อนซื้อ การส่งภาพตรงไปจอก็ต่างจากควบคุมผ่านคอมพิวเตอร์
อย่าปรับตัวเลือกนักพัฒนาแบบสุ่ม
อย่าเปิด Force GPU rendering หรือ Disable HW overlays เป็นวิธีแก้ทั่วไป เอกสารตัวเลือกนักพัฒนา อธิบายว่า hardware overlays ลดภาระแสดงผล การปิดอาจเพิ่มภาระ ค่าวินิจฉัยไม่ใช่ตัวเร่งเกมอัตโนมัติ
เริ่มจากสิ่งที่เทียบได้ เช่น ขนาดจับภาพ จำกัดเฟรม การเชื่อมต่อ และงานไม่จำเป็น จดค่าเดิมเพื่อย้อนกลับถ้าแย่ลง ไม่ปรับหลายอย่างที่ไม่เกี่ยวกันก่อนทดลอง
ทดสอบซ้ำหลังเล่นนานขึ้น
การลองสั้นอาจไม่เห็นผลความร้อนและภาระสะสม ทำชุดเดิมหลังเล่นสักพัก หากโทรศัพท์ร้อนและจอตัวเองช้าลง ให้พักให้เย็นและตรวจภาระเกม หากช้าเฉพาะคอมพิวเตอร์ให้ดูงานรับภาพและบันทึก
จดการเชื่อมต่อ ขนาดจับภาพ จำกัดเฟรม กราฟิกเกม และสถานะบันทึกที่ยังใช้ได้ บทความให้วิธีทดลอง ไม่ใช่ตัวเลขความหน่วงที่วัด เป้าหมายคือภาพเสถียร อ่านได้ และควบคุมได้ตลอดเซสชัน