Gerçek Android telefonunu bilgisayara yansıtmak, oyunu bilgisayarda çalıştırmakla aynı değildir. Büyük ekran ve masaüstü kontrolü sağlar; oyun hâlâ telefonda çalışır. Yansıtma ayrıca görüntü yakalama, aktarma ve gösterme yükü ekler.
Ayar değiştirmeden önce yavaş kısmı bulun. Bu rehber düşük gecikmeli oyun için pratik karşılaştırmalar sunar; sıfır gecikme vaat etmez. Canlı maçı etkilememek için antrenman veya çevrimdışı sahne kullanın.
Oyun yavaşlığını yansıtma gecikmesinden ayırın
Aynı hareketi yaparken iki ekranı izleyin. Telefonun kendisi takılıyorsa yansıtma bunu düzeltemez. Telefon akıcı, bilgisayar gerideyse aktarım yolunu inceleyin. İki görüntü birlikte tepki verirken çevrimiçi eylem gecikiyorsa sunucu bağlantısı etkili olabilir.
Sorunlar birlikte görülebilir. Sabit gecikme, aralıklı donma, büyüyen birikme veya kaçan girişi not edin. Farklı maç anlarını değil, aynı koşuldaki aynı hareketi karşılaştırın.
Bilgisayarda Android oyunları gerçek telefonla kurulumu açıklar. Bağlantılar için Android ekran yansıtma rehberine bakın.
USB ile karşılaştırma yapın
Destekleniyorsa çalışan veri kablosuyla bilgisayara doğrudan bağlayın. USB ve Wi-Fi arasında aynı oyun, sahne ve video ayarını koruyun. Yalnızca Wi-Fi sorunluysa önce kablosuz koşullara bakın.
USB kablosuz yola bağımlılığı azaltır, kodlama ve ekran işlemeyi kaldırmaz. Gevşek kablo veya yoğun hub başka sorun yaratabilir. Kablo almadan bağlantıyı ve telefon portunun gerçek özelliklerini kontrol edin.
Sürdürülebilir çözünürlük ve kare hızı seçin
En yüksek çözünürlük her zaman oyun için uygun değildir. Yakalama boyutunu düşürmek video yükünü azaltabilir. Orta değerde hareket ve yazıyı kontrol edin; tepki iyi kaldıkça artırın.
Kare hızı telefonun ve bağlantının sürdürebileceği düzeyde olmalıdır. Yüksek sınır oyuna daha fazla kare ürettirmez. Kararlı düşük ayarı düzensiz yüksek ayarla karşılaştırın.
| Karşılaştırma | Sabit tutun | Aranacak sonuç |
|---|---|---|
| Daha düşük çözünürlük | Sahne, bağlantı ve kare sınırı | Okunabilir kontrollerle tutarlı hareket |
| Daha düşük kare sınırı | Çözünürlük ve bağlantı | Daha az duraklama ve yetişme sıçraması |
| Farklı bit hızı | Çözünürlük, kare hızı ve sahne | Ayrıntı ile gecikme dengesi |
| USB ve Wi-Fi | Telefon, bilgisayar, oyun ve video ayarları | Farkın bağlantıdan kaynaklanıp kaynaklanmadığı |
| Kayıt kapalı ve açık | Yansıtma ve oyun ayarları | Kaydın alıcı yükünü artırıp artırmadığı |
scrcpy için video belgelerini, LaiCai için kurulu uygulama seçeneklerini kullanın. Bir programın komutları diğerinin kontrolleriyle değiştirilemez.
Tuş eşlemeyi ayrıca kontrol edin
Görüntünün iyi olması tuşun doğru dokunma alanına ulaştığını kanıtlamaz. Yön ve düğme yerleşimini kontrol edin; antrenmanda hareket ve bir eylemi deneyin. Oyun arayüzü veya ekran ayarları değişince eşlemeyi yeniden inceleyin.
Fare çalışıp eşlenmiş tuş çalışmıyorsa önce eşlemeye bakın. İkisi de geç gelirken doğrudan dokunma hızlıysa giriş ve görüntüyü karşılaştırın. Bilgisayardan Android kontrolü temel girişi ayırmaya yardımcı olur.
Oyunun güncel kurallarının izin verdiği kontrolleri kullanın. Yansıtma uygulamasının bir özelliği desteklemesi her rekabetçi modda izin verildiği anlamına gelmez.
Kablosuz bağlantıyı ve ekranı iyileştirin
Erişim noktası yakınında, güçlü sinyalle ve büyük indirme olmadan deneyin. Desteklenen 5 GHz bağlantısını karşılaştırın; duvar, mesafe ve trafik hâlâ önemlidir. Kararlı USB seçeneğini hazır tutun.
Televizyon kullanıyorsanız oyun modunun ek görüntü işlemeyi azaltıp azaltmadığını deneyin. Hareket yumuşatma tepki yerine görüntüyü önceliklendirebilir. Menü adına değil gerçek sonuca bakın.
USB-C yuvası HDMI görüntü çıkışını tek başına garanti etmez. Adaptör almadan telefonun görüntü çıkışı ve adaptör gereksinimlerini kontrol edin. Doğrudan monitöre görüntü vermek bilgisayardan kontrolle aynı değildir.
Geliştirici seçeneklerini rastgele değiştirmeyin
Force GPU rendering veya Disable HW overlays seçeneklerini genel çözüm olarak açmayın. Geliştirici seçenekleri belgeleri, donanım katmanlarının görüntü yükünü azalttığını ve kapatmanın artırabileceğini açıklar. Tanılama ayarı otomatik oyun hızlandırıcısı değildir.
Yakalama boyutu, kare sınırı, bağlantı ve gereksiz yük gibi karşılaştırılabilir değişiklikleri seçin. Eski değeri kaydedin ve kötüleşirse geri alın. İlgisiz birçok ayarı aynı anda değiştirmeyin.
Bir süre oynadıktan sonra testi tekrarlayın
Kısa test ısı ve biriken yükü göstermeyebilir. Bir süre sonra aynı hareketleri yineleyin. Telefon ısınıp kendi ekranı yavaşlıyorsa soğumasını bekleyip oyun yükünü azaltın. Yalnızca bilgisayar yavaşlıyorsa alıcı ve kayıt işlerini inceleyin.
Kullanılabilir kalan bağlantı, boyut, kare sınırı, oyun grafikleri ve kayıt durumunu not edin. Bu yazı ölçülmüş gecikme sayıları değil bir yöntem sunar. Hedef tüm oturum boyunca okunabilir, kararlı görüntü ve kullanılabilir kontroldür.