画面ミラーリングを使用してコンピューターでAndroidゲームをプレイすると、ゲームはスマートフォンに残り、その出力はより大きなディスプレイに表示されます。 これは、画面をより簡単に表示し、デスクトップ制御のセットアップを提供できますが、スマートフォンはまだゲームを実行する必要があります。 ミラーリングには独自のキャプチャ、転送、および表示作業が含まれます。
応答性の高いセットアップを行うには、設定を変更する前に、どの部分が遅いかを確認してください。 このガイドは、元の記事の低遅延ゲームに関する質問に焦点を当てており、実用的な比較とゼロ遅延の約束はありません。 チェックには練習エリアまたはオフラインシーンを使用してください。そうすることで、設定を変更してもライブマッチが中断されません。
ゲームラグとミラーリング遅延を分離する
同じ簡単な動きをしながら、スマートフォンとコンピュータを一緒に見てください。電話でゲームがフリーズした場合、ミラーリングビューではレンダリングパフォーマンスを修正できません。コンピュータが遅れて追いつく場合でも、スマートフォンがスムーズであれば、ミラーリングパスを調査してください。両方のビューが同時に応答しますが、オンラインアクションが遅れる場合は、ゲームのサーバー接続が関係している可能性があります。
これらの問題は同時に発生する可能性があります。症状が恒常的な遅延、周期的なフリーズ、増加するバックログ、または入力を見逃したかどうかを記録します。有用なテストは、試合中の2つの関連のない瞬間を比較するのではなく、同じ条件下で同じ動きを繰り返すものです。
主なPCでAndroidゲームをプレイワークフローは、実際のスマートフォンのセットアップを説明しています。接続オプションについては、Android画面ミラーリングを参照してください。
有線ベースラインを設定する
ソフトウェアがUSBミラーリングをサポートしている場合は、動作確認済みのデータケーブルとコンピュータへの直接接続から始めます。USBとWi-Fiを比較する際は、ゲーム、シーン、キャプチャ設定を同じにしておきます。USBが正常に動作する場合と、Wi-Fiが動作しない場合は、まずワイヤレス環境を確認します。
USBはワイヤレスパスの依存度を減らすことができますが、エンコーディング、デコーディング、またはディスプレイ処理は削除できません。緩いケーブルや過負荷のハブは、別の問題を引き起こす可能性があります。より高速なケーブルを購入する前に、安定したセッションを確認し、ケーブルラベルだけに頼らず、スマートフォンの実際のポート機能を確認してください。
持続可能な解像度とフレームレートを選択する
最大解像度は必ずしもインタラクティブなプレイに最も役立つ設定ではありません。キャプチャサイズを下げることで、ビデオ作業の量を削減できます。適度なサイズから始めて、モーションとテキストの読みやすさをテストし、セッションが応答性を維持しているときにのみサイズを上げます。
フレームレートは、スマートフォンと接続が耐えられる範囲に合わせる必要があります。高い制限は、ゲームがスマートフォンがレンダリングできるよりも多くのフレームを生産することを意味するものではありません。特定のゲームにどれがより良いと感じるかを決定する前に、安定した低い設定と一貫性の低い高い設定を比較してください。
| 比較 | 固定する条件 | 観察する点 |
|---|---|---|
| キャプチャ解像度が低い | ゲームシーン、接続、フレームレート制限 | ボタンの文字を読める状態で、動きが安定するか |
| フレームレート制限を下げる | 解像度と接続 | 一時停止や、遅れを取り戻す急な動きが減るか |
| 異なるビットレート | 解像度、フレームレート、シーン | 詳細と遅延の間の実用的なバランス |
| USBとWi-Fiの比較 | スマートフォン、コンピュータ、ゲーム、ビデオ設定 | 接続経路が違いを説明しているかどうか |
| 録画のオフとオン | ミラーリングとゲーム設定 | 録画によってPC側の負荷が増えていないか |
scrcpyを使用する場合は、ビデオ構成ドキュメントを参照してください。LaiCai Screen Mirroringについては、インストールされているアプリケーションで利用可能な設定を使用してください。あるプログラムのコマンドラインオプションが別のプログラムのコントロールと交換可能であると仮定しないでください。
コントロールマッピングを別々に確認してください。
見た目が良いミラー画像でキーボードのキーが正しいタッチコントロールに届いているとは証明できません。ゲームの向きと画面上のボタン配置を確認し、練習エリアで動きと1つのアクションをテストします。ゲームのインターフェースやディスプレイ設定を変更した後、マッピングを再確認します。
画面のボタンをクリックすると動くのに、割り当てたキーでは動かない場合は、ビットレートではなくキー設定を確認します。両方とも遅い一方、端末に直接触れるとすぐ動く場合は、入力と映像転送の経路を比較します。PCからAndroidスマートフォンを操作する方法で、基本入力とゲーム用のキー割り当てを分けて確認できます。
ゲームとその現在のルールによって許可されているコントロールを使用してください。ミラーリングアプリケーションでのデスクトップ入力機能のサポートは、すべての競争モードで使用する許可ではありません。
ワイヤレスとディスプレイ環境を改善する
Wi-Fiの場合、アクセスポイントの近くで、十分な接続と不要な大規模なダウンロードなしでテストします。サポートされている5 GHz接続を比較する価値がありますが、壁、距離、トラフィックは依然として重要です。ワイヤレスセッションが一貫しない場合は、安定したUSBオプションを用意しておいてください。
テレビがディスプレイパスの一部である場合、そのゲームモードが余分な画像処理を減らすかどうかを確認します。モーションスムージングやその他のピクチャーエフェクトは、応答よりもプレゼンテーションを優先する場合があります。メニューラベルが特定の遅延を保証することを仮定するのではなく、実際のディスプレイ上の結果を比較します。
USB-Cコネクタだけでは、HDMIへのビデオ出力が保証されるわけではありません。アダプタを購入する前に、スマートフォンがサポートする外部ディスプレイモードとアダプタの要件を確認してください。この直接ディスプレイの構成は、コンピュータを介してスマートフォンを制御することとは異なります。
開発者オプションを万能な改善策として使わない
「GPUレンダリングを使用」(Force GPU rendering)や「HWオーバーレイを無効」(Disable HW overlays)を、ミラーリングの万能な改善策として有効にしないでください。Androidの開発者オプションの説明では、ハードウェアオーバーレイが表示処理の負荷を減らし、無効化すると負荷が増える場合があると説明されています。アプリの診断用設定が、ゲームの高速化につながるとは限りません。
明確な比較で変更することをお勧めします。キャプチャサイズ、フレームレート制限、接続、不要なワークロードなどです。設定を変更する場合は、元の値を記録しておいて、結果が悪い場合に復元できるようにしてください。テストする前に、いくつかの関連のない調整を適用しないでください。
より長いセッションの後、チェックを繰り返します。
短いテストでは、熱や負荷の増加による変化を見逃すことがあります。しばらくプレイした後、練習手順を繰り返してください。スマートフォンが熱くなり、画面上のパフォーマンスが低下した場合、冷却させてからゲーム負荷を再評価してください。コンピュータ画面のみが遅くなる場合は、受信と録画の負荷を確認してください。
安定して使えた接続方式、キャプチャサイズ、フレームレート上限、ゲームの画質設定、録画の有無を記録します。この記事は確認方法を示すもので、実測した遅延の数値は掲載していません。長めに操作しても画面が読みやすく、動きと入力が安定していることを確認してください。