キーマッピング Profile:概要・作成・インポート
LaiCai のキーマッピング構造を理解し、Profile の新規作成、コピー、名前変更、インポート、Android スマートフォンへの割り当て方法を学びます。
キーマッピングシステム概要:Profile、Layer、入力元、端末への割り当て
パート1:マッピングプロファイルを作成する
すべてのマッピングプロファイルはグローバルエディターで管理します。一度開いてすべての設定を行います。
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ステップ1:マッピングエディターを開く
- 上部メニューバーのツールメニューをクリック
- ドロップダウンから入力マッピングを選択
- 入力マッピング設定ウィンドウが開く
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ステップ2:プロファイルを作成する
マッピングはプロファイルで整理されます。ゲームごとに1つのプロファイルを作成。
- エディターでは、ウィンドウ上部にマッピングプロファイルセレクターが表示されます — プロファイルの切り替えに使用
- 新規をクリックして名前を入力(例:ゲーム名)し、新しいプロファイルを作成
- コピーをクリックして既存のプロファイルを複製
- いつでもドロップダウンからプロファイルを切り替え可能
既存の Profile をインポート
空の Profile から始める代わりに、友人から共有された設定や LaiCai コミュニティからダウンロードした設定をインポートできます。
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既存の Profile をインポート
- インポートする Profile 設定ファイルを用意します。
- Key Mapping エディターで Import をクリックします。
- 設定ファイルを選択し、Open をクリックします。
- Import Success が表示されたら OK をクリックします。作成者が設定したマッピングが保持されます。
インポート後、マッピングを表示して有効にするには、Profile を対象の Android スマートフォンに割り当ててください。
パート2:スマホにプロファイルを割り当てる
エディターで作成したプロファイルは自動的には有効になりません。各スマホに個別に割り当てる必要があります。
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ステップ4:スマホにプロファイルを割り当てる
- スクリーンミラービューのスマホパネル上部にあるKMボタンを探す
- KMをクリック — キーマッピングプロファイルを選択ダイアログが開く
- ダイアログに利用可能なすべてのプロファイルが表示される
- このスマホに適用したいプロファイル名をクリック
- ダイアログが閉じ、マッピングが即座に有効になる
- KMボタンが黄色に変わり、アクティブなプロファイルがあることを示す
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すぐに使えるキーマッピングプロファイル
LaiCai コミュニティでは、人気ゲーム向けのプロファイルを公開しています。ダウンロードしてそのまま使い、ゲーム内のボタン配置に合わせて位置を調整してください。
コミュニティのプロファイルを見る・ダウンロードする →マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。
タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)ゲームパッドのスティックをゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、キャラクター移動やカメラ回転を実現します。マウスマッピング(ゲームパッド)ゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。ゲームパッドジャイロスコープマッピングゲームパッドのジャイロスコープをマッピングして、LaiCai Screen Mirroringでゲーム内カメラや他の方向制御エリアを操作します。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。