按键映射 Profile:简介、创建与导入
了解莱彩投屏按键映射的基本结构,并学习如何新建、复制、重命名、导入 Profile,以及把 Profile 指定给安卓手机。
按键映射系统总览:Profile、Layer、输入来源与设备指定
在哔哩哔哩观看第一部分:创建映射配置
所有映射配置在全局编辑器中统一管理,打开一次即可完成所有配置。
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第一步:打开映射编辑器
- 点击顶部菜单栏中的工具菜单
- 从下拉列表中选择输入映射
- 输入映射设置窗口将会打开
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第二步:创建配置
映射按配置文件组织管理,建议每款游戏创建一个配置。
- 在编辑器顶部可以看到映射配置选择器,用于在多个配置之间切换
- 点击新建按钮,输入名称(如游戏名称)即可新建配置
- 点击复制可复制已有配置
- 随时从下拉菜单切换不同配置
导入现有 Profile
除了从空白 Profile 开始,也可以导入朋友分享或从莱彩社区下载的配置。
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导入现有 Profile
- 准备好要导入的 Profile 配置文件。
- 在 Key Mapping 编辑器中点击 Import。
- 选择配置文件,然后点击 Open。
- 看到 Import Success 后点击 OK;导入的 Profile 会保留创建者预先设置的映射。
导入后仍需把 Profile 指定给对应的安卓手机,映射才会显示并生效。
第二部分:为手机指定配置
在编辑器中创建的配置不会自动生效,需要通过 KM 按钮为每台手机单独指定。
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第四步:为手机指定配置
- 在投屏视图中,找到手机卡片顶部的 KM 按钮
- 点击 KM 按钮——选择键盘映射配置对话框将会打开
- 对话框中列出了所有可用的配置
- 点击要应用到这台手机的配置名称
- 对话框关闭,映射立即生效
- KM 按钮变为黄色,表示已有激活的配置
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。移动摇杆按键映射使用 Move Stick 将 W、A、S、D 映射到游戏的虚拟摇杆,并调整映射的位置和大小,实现稳定的键盘移动控制。鼠标定向施法把键盘按键映射为方向性技能,用鼠标瞄准,并分别校准各个方向,让鼠标指针与游戏中的实际施法方向对齐。鼠标定位施法把键盘按键映射为定位技能,设置瞄准原点,并校准八个方向,让系统鼠标指针与游戏中的实际施法点对齐。鼠标视角将鼠标移动转换为连续的游戏视角控制,可调整高低两档灵敏度、设置鼠标释放快捷键,并让锚点避开其他触控按键。使用摇杆(手柄)将手柄摇杆映射到游戏虚拟摇杆,支持角色移动和视角旋转。鼠标映射(游戏手柄)将游戏手柄摇杆映射为一个独立指针,用它点击安卓游戏中的按钮;不需要指针时,可以切换回正常的镜头控制。游戏手柄陀螺仪映射将游戏手柄的陀螺仪映射为游戏镜头或其他方向控制区域,使用手柄姿态完成方向操作。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。