Profile การแมปปุ่ม: ภาพรวม การสร้าง และการนำเข้า

ทำความเข้าใจโครงสร้างการแมปปุ่มของ LaiCai แล้วสร้าง คัดลอก เปลี่ยนชื่อ หรือนำเข้า Profile และกำหนดให้โทรศัพท์ Android

ภาพรวมระบบการแมปปุ่ม: Profile, Layer, แหล่งอินพุต และการกำหนดอุปกรณ์

ส่วนที่ 1: สร้างโปรไฟล์แมปปิง

โปรไฟล์แมปปิงทั้งหมดจัดการใน editor ระดับ global เปิดครั้งเดียวและตั้งค่าทุกอย่างที่นั่น

01

ขั้นตอนที่ 1: เปิด Mapping Editor

  1. คลิกเมนู Tools ในแถบเมนูด้านบน
  2. เลือก Input Mapping จาก dropdown
  3. หน้าต่าง Input Mapping Settings จะเปิดขึ้น
02

ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรไฟล์

แมปปิงจัดระเบียบเป็นโปรไฟล์ — สร้างหนึ่งโปรไฟล์ต่อหนึ่งเกม

  1. ใน editor ตัวเลือก Mapping Profile แสดงที่ด้านบนของหน้าต่าง — ใช้สลับระหว่างโปรไฟล์
  2. คลิก ใหม่ แล้วใส่ชื่อ (เช่น ชื่อเกม) เพื่อสร้างโปรไฟล์ใหม่
  3. คลิก คัดลอก เพื่อทำสำเนาโปรไฟล์ที่มีอยู่
  4. สลับระหว่างโปรไฟล์ได้ทุกเมื่อจาก dropdown

นำเข้า Profile ที่มีอยู่

แทนที่จะเริ่มจาก Profile ว่าง คุณสามารถนำเข้าการตั้งค่าที่เพื่อนแชร์หรือดาวน์โหลดจากชุมชน LaiCai ได้

03

นำเข้า Profile ที่มีอยู่

  1. เตรียมไฟล์การตั้งค่า Profile ที่ต้องการนำเข้า
  2. คลิก Import ในตัวแก้ไข Key Mapping
  3. เลือกไฟล์การตั้งค่าแล้วคลิก Open
  4. เมื่อเห็น Import Success ให้คลิก OK โดย Profile ที่นำเข้าจะเก็บการแมปของผู้สร้างไว้
หลังนำเข้า ให้กำหนด Profile กับโทรศัพท์ Android ที่ถูกต้องก่อน การแมปจึงจะปรากฏและทำงาน

ส่วนที่ 2: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ

โปรไฟล์ที่สร้างใน editor ไม่ได้ใช้งานอัตโนมัติ ต้องกำหนดให้แต่ละมือถือแยกกัน

04

ขั้นตอนที่ 4: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ

  1. หาปุ่ม KM ที่ด้านบนของ panel มือถือในมุมมองสกรีนมิเรอร์
  2. คลิก KM — กล่อง เลือกโปรไฟล์ KeyMapping จะเปิดขึ้น
  3. กล่องแสดงโปรไฟล์ที่มีทั้งหมด
  4. คลิกชื่อโปรไฟล์ที่ต้องการใช้กับมือถือเครื่องนี้
  5. กล่องปิดลงและแมปปิงใช้งานได้ทันที
  6. ปุ่ม KM เปลี่ยนเป็นสีเหลืองเพื่อแสดงว่ามีโปรไฟล์ที่ใช้งานอยู่
⬇️

โปรไฟล์ Key Mapping พร้อมใช้งาน

ชุมชน LaiCai มีโปรไฟล์สำหรับเกมยอดนิยมให้ดาวน์โหลด คุณสามารถนำไปใช้ได้ทันที แล้วปรับตำแหน่งปุ่มให้ตรงกับเลย์เอาต์ในเกมของคุณ

เรียกดูและดาวน์โหลดโปรไฟล์จากชุมชน

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมปเมาส์ (เกมแพด)แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้การแมพไจโรสโคปของเกมแพดแมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์