Profile การแมปปุ่ม: ภาพรวม การสร้าง และการนำเข้า
ทำความเข้าใจโครงสร้างการแมปปุ่มของ LaiCai แล้วสร้าง คัดลอก เปลี่ยนชื่อ หรือนำเข้า Profile และกำหนดให้โทรศัพท์ Android
ภาพรวมระบบการแมปปุ่ม: Profile, Layer, แหล่งอินพุต และการกำหนดอุปกรณ์
ส่วนที่ 1: สร้างโปรไฟล์แมปปิง
โปรไฟล์แมปปิงทั้งหมดจัดการใน editor ระดับ global เปิดครั้งเดียวและตั้งค่าทุกอย่างที่นั่น
01
ขั้นตอนที่ 1: เปิด Mapping Editor
- คลิกเมนู Tools ในแถบเมนูด้านบน
- เลือก Input Mapping จาก dropdown
- หน้าต่าง Input Mapping Settings จะเปิดขึ้น
02
ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรไฟล์
แมปปิงจัดระเบียบเป็นโปรไฟล์ — สร้างหนึ่งโปรไฟล์ต่อหนึ่งเกม
- ใน editor ตัวเลือก Mapping Profile แสดงที่ด้านบนของหน้าต่าง — ใช้สลับระหว่างโปรไฟล์
- คลิก ใหม่ แล้วใส่ชื่อ (เช่น ชื่อเกม) เพื่อสร้างโปรไฟล์ใหม่
- คลิก คัดลอก เพื่อทำสำเนาโปรไฟล์ที่มีอยู่
- สลับระหว่างโปรไฟล์ได้ทุกเมื่อจาก dropdown
นำเข้า Profile ที่มีอยู่
แทนที่จะเริ่มจาก Profile ว่าง คุณสามารถนำเข้าการตั้งค่าที่เพื่อนแชร์หรือดาวน์โหลดจากชุมชน LaiCai ได้
03
นำเข้า Profile ที่มีอยู่
- เตรียมไฟล์การตั้งค่า Profile ที่ต้องการนำเข้า
- คลิก Import ในตัวแก้ไข Key Mapping
- เลือกไฟล์การตั้งค่าแล้วคลิก Open
- เมื่อเห็น Import Success ให้คลิก OK โดย Profile ที่นำเข้าจะเก็บการแมปของผู้สร้างไว้
หลังนำเข้า ให้กำหนด Profile กับโทรศัพท์ Android ที่ถูกต้องก่อน การแมปจึงจะปรากฏและทำงาน
ส่วนที่ 2: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ
โปรไฟล์ที่สร้างใน editor ไม่ได้ใช้งานอัตโนมัติ ต้องกำหนดให้แต่ละมือถือแยกกัน
04
ขั้นตอนที่ 4: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ
- หาปุ่ม KM ที่ด้านบนของ panel มือถือในมุมมองสกรีนมิเรอร์
- คลิก KM — กล่อง เลือกโปรไฟล์ KeyMapping จะเปิดขึ้น
- กล่องแสดงโปรไฟล์ที่มีทั้งหมด
- คลิกชื่อโปรไฟล์ที่ต้องการใช้กับมือถือเครื่องนี้
- กล่องปิดลงและแมปปิงใช้งานได้ทันที
- ปุ่ม KM เปลี่ยนเป็นสีเหลืองเพื่อแสดงว่ามีโปรไฟล์ที่ใช้งานอยู่
⬇️
โปรไฟล์ Key Mapping พร้อมใช้งาน
ชุมชน LaiCai มีโปรไฟล์สำหรับเกมยอดนิยมให้ดาวน์โหลด คุณสามารถนำไปใช้ได้ทันที แล้วปรับตำแหน่งปุ่มให้ตรงกับเลย์เอาต์ในเกมของคุณ
เรียกดูและดาวน์โหลดโปรไฟล์จากชุมชน →ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท
แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมปเมาส์ (เกมแพด)แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้การแมพไจโรสโคปของเกมแพดแมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์