Profile Pemetaan Tombol: Ringkasan, Membuat, dan Mengimpor
Pahami struktur pemetaan tombol LaiCai, lalu buat, salin, ganti nama, atau impor Profile dan tetapkan ke ponsel Android.
Ringkasan sistem: Profile, Layer, sumber input, dan penetapan perangkat
Bagian 1: Buat profil mapping
Semua profil pemetaan dikelola dalam editor global.Buka sekali dan konfigurasikan semuanya di sana.
01
Langkah 1: Buka editor mapping
- Klik menu Alat di bilah menu atas
- Pilih Pemetaan Masukan dari tarik-turun
- Jendela Pengaturan Pemetaan Input akan terbuka
02
Langkah 2: Buat profil
Pemetaan diatur dalam profil — buat satu profil per game.
- Di editor, pemilih Profil Pemetaan ditampilkan di bagian atas jendela — gunakan untuk beralih antar profil
- Klik Baru dan masukkan nama (misalnya nama game) untuk membuat profil baru
- Klik Salin untuk menduplikasi profil yang ada
- Beralih antar profil kapan saja dari dropdown
Impor Profile yang sudah ada
Alih-alih memulai dengan Profile kosong, impor konfigurasi yang dibagikan teman atau diunduh dari komunitas LaiCai.
03
Impor Profile yang sudah ada
- Siapkan file konfigurasi Profile.
- Klik Import di editor Key Mapping.
- Pilih file konfigurasi lalu klik Open.
- Saat Import Success muncul, klik OK. Profile yang diimpor mempertahankan pemetaan dari pembuatnya.
Setelah mengimpor, tetapkan Profile ke ponsel Android yang benar agar pemetaan muncul dan berfungsi.
Bagian 2: Tetapkan profil ke ponsel
Profil yang dibuat di editor tidak otomatis aktif.Anda perlu menetapkan satu untuk setiap telepon satu per satu.
04
Langkah 4: Terapkan profil
- Temukan tombol KM di bagian atas panel ponsel pada tampilan cermin layar
- Klik KM — dialog Pilih profil KeyMapping akan terbuka
- Dialog mencantumkan semua profil yang tersedia
- Klik nama profil yang ingin Anda terapkan ke ponsel ini
- Dialog ditutup dan pemetaan segera aktif
- Tombol KM berubah menjadi kuning untuk menunjukkan profil aktif
⬇️
Profil key mapping siap pakai
Komunitas LaiCai membagikan profil untuk game populer. Unduh satu, gunakan langsung, lalu sesuaikan posisi tombol dengan tata letak dalam game.
Lihat dan unduh profil komunitas →Referensi Perilaku Pemetaan
Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.
SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.