Tastenbelegung per Drag-and-Drop

Platzieren Sie Steuerelemente genau dort, wo Sie sie haben möchten – ziehen Sie einfach eine Taste an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm.Was Sie sehen, ist das, was Sie bekommen.

Tastatur, Maus und Gamepad werden alle unterstützt

Mehrschichtige Mapping-Profile

Funktioniert mit jedem Handyspiel

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.Mausbelegung (Gamepad)Weisen Sie einen analogen Stick eines Gamepads einem separaten Zeiger zu, um auf Android-Spielschaltflächen zu klicken, und schalten Sie dann zurück zur normalen Kamerasteuerung, wenn der Zeiger nicht benötigt wird.Gamepad Gyroskop MappingOrdnen Sie ein Gamepad-Gyroskop zu, um die Kamera im Spiel oder einen anderen Steuerbereich im LaiCai Screen Mirroring zu steuern.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.

Multi-Touch-Tippen

Tippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.

  • Multi-Touch-Tap-Zuordnung erstellen
  • Anzahl der Berührungspunkte festlegen
  • Beide Berührungspunkte platzieren
  • Testen und Feedback prüfen
Multi-Touch-Tippen

Wirken nach Mausposition

Ordnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.

  • Zuordnung erstellen
  • Fähigkeitstaste und Zielursprung platzieren
  • Tatsächliche Reichweite anpassen
  • Acht Richtungen kalibrieren
Wirken nach Mausposition

Mouse Look

Wandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.

  • Mouse-Look-Belegung erstellen
  • Beide Empfindlichkeitsstufen einstellen
  • Freigabe-Taste zuweisen
  • Kamera und Feedback testen
Mouse Look