Wirken nach Mausposition
Ordnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.
Zuordnung erstellen
Öffnen Sie Input Mapping, wählen Sie Mouse-Position Cast unter Mapping Behavior, lassen Sie Keyboard als Input Source eingestellt und legen Sie die Fähigkeit auf Taste 2. Eine andere freie Taste ist ebenfalls möglich.
Nur diese Zuordnung anzeigen
Aktivieren Sie Show Mapping Layer. Wenn andere Zuordnungen stören, verwenden Sie den Filter oben links, um nur diese anzuzeigen.
Fähigkeitstaste und Zielursprung platzieren
Platzieren Sie den Steuerpunkt auf der Fähigkeitstaste im Spiel und den Zielursprung in der Mitte, von der Mausrichtung und -entfernung berechnet werden.
Tatsächliche Reichweite anpassen
Passen Sie die Reichweite an die tatsächliche Ziehdistanz der Fähigkeit im Spiel an. Testen Sie vor der Feinkalibrierung den Rand.
Acht Richtungen kalibrieren
Vergleichen Sie Zeiger und Wirkpunkt oben, oben rechts, rechts, unten rechts, unten, unten links, links und oben links. Verschieben Sie jeden Richtungspunkt leicht und testen Sie erneut.
Präzise Ausrichtung bestätigen
Wiederholen Sie die Prüfung, bis Zeiger und Wirkpunkt im gesamten nutzbaren Bereich übereinstimmen. Richtungsbezogene Feinjustierung erhöht die Genauigkeit.
Referenz zum Mapping-Verhalten
Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.