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Wirken nach Mausposition

Ordnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.

Geeignet für Fähigkeiten, deren Wirkpunkt aus einem festen Zielursprung und der aktuellen Mausposition bestimmt wird.
Mouse-Position-Cast-Kalibrierung
01

Zuordnung erstellen

Öffnen Sie Input Mapping, wählen Sie Mouse-Position Cast unter Mapping Behavior, lassen Sie Keyboard als Input Source eingestellt und legen Sie die Fähigkeit auf Taste 2. Eine andere freie Taste ist ebenfalls möglich.

02

Nur diese Zuordnung anzeigen

Aktivieren Sie Show Mapping Layer. Wenn andere Zuordnungen stören, verwenden Sie den Filter oben links, um nur diese anzuzeigen.

03

Fähigkeitstaste und Zielursprung platzieren

Platzieren Sie den Steuerpunkt auf der Fähigkeitstaste im Spiel und den Zielursprung in der Mitte, von der Maus­richtung und -entfernung berechnet werden.

04

Tatsächliche Reichweite anpassen

Passen Sie die Reichweite an die tatsächliche Ziehdistanz der Fähigkeit im Spiel an. Testen Sie vor der Feinkalibrierung den Rand.

05

Acht Richtungen kalibrieren

Vergleichen Sie Zeiger und Wirkpunkt oben, oben rechts, rechts, unten rechts, unten, unten links, links und oben links. Verschieben Sie jeden Richtungspunkt leicht und testen Sie erneut.

Präzise Ausrichtung bestätigen

Wiederholen Sie die Prüfung, bis Zeiger und Wirkpunkt im gesamten nutzbaren Bereich übereinstimmen. Richtungsbezogene Feinjustierung erhöht die Genauigkeit.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Benutze den Stick (Gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Cursorklick (Gamepad)Ordnet einen Cursor dem Bildschirmspiegelbereich zu, sodass Gamepad-Sticks seine Position steuern und Klicks ausführen können.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.