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Mouse Look

Wandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.

Geeignet für Spiele aus der ersten und dritten Person, bei denen die Kamera durch Ziehen über einen freien Bildschirmbereich gedreht wird.
Mouse-Look-Tastenbelegung
01

Mouse-Look-Belegung erstellen

Öffnen Sie Input Mapping, wählen Sie Mouse und unter Mapping Behavior Mouse Look, lassen Sie Input Source auf Mouse Move und klicken Sie auf Add.

02

Beide Empfindlichkeitsstufen einstellen

Legen Sie Low und High für die Kamerageschwindigkeit fest. Mit Sensitivity Toggle wechseln Sie zwischen beiden; wenn eine Geschwindigkeit genügt, kann die Zuweisung leer bleiben.

03

Freigabe-Taste zuweisen

Wählen Sie für Release Button eine bequeme Maustaste oder Tastaturtaste. Mouse Look blendet den Systemzeiger im aktiven Zustand aus; mit dieser Taste stellen Sie ihn für normale Klicks wieder her.

04

Mouse-Move-Anker platzieren

Öffnen Sie das Overlay und wählen Sie das aktuelle Profile. Platzieren Sie den Mouse-Move-Anker in einem freien Bereich, damit die erzeugte Wischbewegung keine anderen Bildschirmtasten berührt. Aktivieren Sie Feedback, bevor Sie das Overlay schließen.

05

Kamera und Feedback testen

Schalten Sie Mouse Look mit Release Button ein. Bewegen Sie die Maus und prüfen Sie, ob die Figurenansicht flüssig folgt. Feedback zeigt den simulierten Touch-Ziehpfad.

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Zeiger und Steuerung berechenbar halten

Passen Sie Low und High an das Spiel an, halten Sie den Anker von Schaltflächen fern und verwenden Sie Release Button, sobald Sie den Systemzeiger benötigen.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Cursorklick (Gamepad)Ordnet einen Cursor dem Bildschirmspiegelbereich zu, sodass Gamepad-Sticks seine Position steuern und Klicks ausführen können.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.