Mouse Look
Wandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.
Mouse-Look-Belegung erstellen
Öffnen Sie Input Mapping, wählen Sie Mouse und unter Mapping Behavior Mouse Look, lassen Sie Input Source auf Mouse Move und klicken Sie auf Add.
Beide Empfindlichkeitsstufen einstellen
Legen Sie Low und High für die Kamerageschwindigkeit fest. Mit Sensitivity Toggle wechseln Sie zwischen beiden; wenn eine Geschwindigkeit genügt, kann die Zuweisung leer bleiben.
Freigabe-Taste zuweisen
Wählen Sie für Release Button eine bequeme Maustaste oder Tastaturtaste. Mouse Look blendet den Systemzeiger im aktiven Zustand aus; mit dieser Taste stellen Sie ihn für normale Klicks wieder her.
Mouse-Move-Anker platzieren
Öffnen Sie das Overlay und wählen Sie das aktuelle Profile. Platzieren Sie den Mouse-Move-Anker in einem freien Bereich, damit die erzeugte Wischbewegung keine anderen Bildschirmtasten berührt. Aktivieren Sie Feedback, bevor Sie das Overlay schließen.
Kamera und Feedback testen
Schalten Sie Mouse Look mit Release Button ein. Bewegen Sie die Maus und prüfen Sie, ob die Figurenansicht flüssig folgt. Feedback zeigt den simulierten Touch-Ziehpfad.
Zeiger und Steuerung berechenbar halten
Passen Sie Low und High an das Spiel an, halten Sie den Anker von Schaltflächen fern und verwenden Sie Release Button, sobald Sie den Systemzeiger benötigen.
Referenz zum Mapping-Verhalten
Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.