Key Mapping konfigurieren

Key Mapping verbindet Tastatur, Maus oder Gamepad mit Touch-Aktionen auf dem Telefonbildschirm.

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Voraussetzungen

  • Ein Telefon ist bereits verbunden und die Bildschirmspiegelung ist aktiv
  • Wenn Sie Gamepad-Eingänge zuordnen möchten, stellen Sie sicher, dass Ihr Gamepad zuerst angeschlossen ist
  • Um optimale Ergebnisse zu erzielen, starten Sie das Spiel, bevor Sie die Zuordnungen konfigurieren, damit die Koordinaten korrekt sind

Teil 1: Mapping-Profile erstellen

Alle Mapping-Profile werden in einem globalen Editor verwaltet.Öffnen Sie es einmal und konfigurieren Sie dort alles.

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Schritt 1: Editor öffnen

  1. Klicken Sie in der oberen Menüleiste auf das Menü Werkzeuge
  2. Wählen Sie Eingabezuordnung aus der Dropdown-Liste aus
  3. Das Fenster „Eingabezuordnungseinstellungen“ wird geöffnet
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Schritt 2: Profil erstellen

Zuordnungen werden in Profilen organisiert – erstellen Sie ein Profil pro Spiel.

  1. Im Editor wird oben im Fenster die Zuordnungsprofilauswahl angezeigt – verwenden Sie sie, um zwischen Profilen zu wechseln
  2. Klicken Sie auf Neu und geben Sie einen Namen ein (z. B. den Spielnamen), um ein neues Profil zu erstellen
  3. Klicken Sie auf Kopieren, um ein vorhandenes Profil zu duplizieren
  4. Wechseln Sie jederzeit über das Dropdown-Menü zwischen den Profilen
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Schritt 3: Mappings hinzufügen

Wählen Sie eine Eingabequelle und ein Verhalten aus und klicken Sie dann auf „Neue Zuordnung hinzufügen“.

  1. Wählen Sie die Eingabequelle: Tastatur, Maus oder Gamepad
  2. Wählen Sie das Mapping-Verhalten (siehe Tabelle unten)
  3. Klicken Sie auf Mapping hinzufügen – drücken Sie die gewünschte Taste/Schaltfläche – stellen Sie die Bildschirmkoordinate ein – speichern Sie
💡 Alle Änderungen werden sofort wirksam.Kein Neustart erforderlich.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Berühren
Tippen Sie auf einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm
Wischen
Ziehen Sie von einem Punkt zum anderen
Multi-Touch-Tippen
Tippen Sie gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte
Zyklusberührung
Durchlaufen Sie bei jedem Tastendruck mehrere Positionen
Makro abspielen
Lösen Sie eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus
Benutze den Stick (Gamepad)
Ordnen Sie einen Analogstick der Kamera-, Drag- oder Cursorbewegung zu
Cursorklick (Gamepad)
Klicken Sie mit dem von einem Stick gesteuerten Cursor auf den Bildschirm
Ebene wechseln
Wechseln Sie bei Auslösung zu einer anderen Kartenebene

Teil 2: Profil einem Telefon zuweisen

Im Editor erstellte Profile sind nicht automatisch aktiv.Sie müssen jedem Telefon einzeln eine zuweisen.

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Schritt 4: Profil anwenden

  1. Suchen Sie die KM-Schaltfläche oben im Telefonfeld in der Bildschirmspiegelansicht
  2. Klicken Sie auf KM – das Dialogfeld KeyMapping-Profil auswählen wird geöffnet
  3. Der Dialog listet alle verfügbaren Profile auf
  4. Klicken Sie auf den Profilnamen, den Sie auf dieses Telefon anwenden möchten
  5. Der Dialog wird geschlossen und die Zuordnung wird sofort aktiviert
  6. Die KM-Schaltfläche wird gelb, um ein aktives Profil anzuzeigen
💡

Tipps

  • Benennen Sie Profile nach dem Spiel – ermöglicht einen schnellen Wechsel, wenn Sie verschiedene Spiele spielen
  • Das Overlay auf dem Bildschirmspiegel zeigt alle aktiven Kartierungspunkte visuell an
  • Verwenden Sie Ebenen, wenn ein Spiel unterschiedliche Tastenkonfigurationen für verschiedene Modi benötigt – wechseln Sie mit der Switch-Layer-Zuordnung
  • Auf dem Bildschirmspiegel zeigt das Overlay alle Mapping-Berührungspunkte an – klicken Sie auf einen beliebigen Punkt, um direkt zum Bearbeitungsdialog zu springen
  • Aktivieren Sie in der KM-Profilauswahl die Option „Feedback anzeigen“, um visuelles Echtzeit-Feedback anzuzeigen, wenn Eingaben ausgelöst werden (Blitz bei Berührung, Spur bei Wischen, Joystick-HUD für Stick).
Key-Mapping-Demo
🗺️

Mapping-Typen ansehen

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

Grundtypen
Berühren · Wischen · Multi-Touch
Erweiterte Typen
Zyklus · Stick · Cursor · Makro · Ebene