Key Mapping konfigurieren

Key Mapping verbindet Tastatur, Maus oder Gamepad mit Touch-Aktionen auf dem Telefonbildschirm.

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Fertige Key-Mapping-Profile

In der LaiCai Community findest du Profile für beliebte Spiele. Lade ein Profil herunter, verwende es direkt und passe die Tastenpositionen an dein In-Game-Layout an.

Community-Profile ansehen und herunterladen
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Voraussetzungen

  • Ein Telefon ist bereits verbunden und die Bildschirmspiegelung ist aktiv
  • Wenn Sie Gamepad-Eingänge zuordnen möchten, stellen Sie sicher, dass Ihr Gamepad zuerst angeschlossen ist
  • Um optimale Ergebnisse zu erzielen, starten Sie das Spiel, bevor Sie die Zuordnungen konfigurieren, damit die Koordinaten korrekt sind

Teil 1: Mapping-Profile erstellen

Alle Mapping-Profile werden in einem globalen Editor verwaltet.Öffnen Sie es einmal und konfigurieren Sie dort alles.

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Schritt 1: Editor öffnen

  1. Klicken Sie in der oberen Menüleiste auf das Menü Werkzeuge
  2. Wählen Sie Eingabezuordnung aus der Dropdown-Liste aus
  3. Das Fenster „Eingabezuordnungseinstellungen“ wird geöffnet
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Schritt 2: Profil erstellen

Zuordnungen werden in Profilen organisiert – erstellen Sie ein Profil pro Spiel.

  1. Im Editor wird oben im Fenster die Zuordnungsprofilauswahl angezeigt – verwenden Sie sie, um zwischen Profilen zu wechseln
  2. Klicken Sie auf Neu und geben Sie einen Namen ein (z. B. den Spielnamen), um ein neues Profil zu erstellen
  3. Klicken Sie auf Kopieren, um ein vorhandenes Profil zu duplizieren
  4. Wechseln Sie jederzeit über das Dropdown-Menü zwischen den Profilen
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Schritt 3: Mappings hinzufügen

Wählen Sie eine Eingabequelle und ein Verhalten aus und klicken Sie dann auf „Neue Zuordnung hinzufügen“.

  1. Wählen Sie die Eingabequelle: Tastatur, Maus oder Gamepad
  2. Wählen Sie das Mapping-Verhalten (siehe Tabelle unten)
  3. Klicken Sie auf Mapping hinzufügen – drücken Sie die gewünschte Taste/Schaltfläche – stellen Sie die Bildschirmkoordinate ein – speichern Sie
Alle Änderungen werden sofort wirksam.Kein Neustart erforderlich.

Referenz zum Mapping-Verhalten

Berühren
Tippen Sie auf einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm
Wischen
Ziehen Sie von einem Punkt zum anderen
Multi-Touch-Tippen
Tippen Sie gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte
Zyklusberührung
Durchlaufen Sie bei jedem Tastendruck mehrere Positionen
Makro abspielen
Lösen Sie eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus
Benutze den Stick (Gamepad)
Ordnen Sie einen Analogstick der Kamera-, Drag- oder Cursorbewegung zu
Cursorklick (Gamepad)
Klicken Sie mit dem von einem Stick gesteuerten Cursor auf den Bildschirm
Ebene wechseln
Wechseln Sie bei Auslösung zu einer anderen Kartenebene

Teil 2: Profil einem Telefon zuweisen

Im Editor erstellte Profile sind nicht automatisch aktiv.Sie müssen jedem Telefon einzeln eine zuweisen.

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Schritt 4: Profil anwenden

  1. Suchen Sie die KM-Schaltfläche oben im Telefonfeld in der Bildschirmspiegelansicht
  2. Klicken Sie auf KM – das Dialogfeld KeyMapping-Profil auswählen wird geöffnet
  3. Der Dialog listet alle verfügbaren Profile auf
  4. Klicken Sie auf den Profilnamen, den Sie auf dieses Telefon anwenden möchten
  5. Der Dialog wird geschlossen und die Zuordnung wird sofort aktiviert
  6. Die KM-Schaltfläche wird gelb, um ein aktives Profil anzuzeigen
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Tipps

  • Benennen Sie Profile nach dem Spiel – ermöglicht einen schnellen Wechsel, wenn Sie verschiedene Spiele spielen
  • Das Overlay auf dem Bildschirmspiegel zeigt alle aktiven Kartierungspunkte visuell an
  • Verwenden Sie Ebenen, wenn ein Spiel unterschiedliche Tastenkonfigurationen für verschiedene Modi benötigt – wechseln Sie mit der Switch-Layer-Zuordnung
  • Auf dem Bildschirmspiegel zeigt das Overlay alle Mapping-Berührungspunkte an – klicken Sie auf einen beliebigen Punkt, um direkt zum Bearbeitungsdialog zu springen
  • Aktivieren Sie in der KM-Profilauswahl die Option „Feedback anzeigen“, um visuelles Echtzeit-Feedback anzuzeigen, wenn Eingaben ausgelöst werden (Blitz bei Berührung, Spur bei Wischen, Joystick-HUD für Stick).
Key-Mapping-Demo

Referenz zum Mapping-Verhalten

Lernen Sie das Verhalten jedes Zuordnungstyps im Detail kennen.

TippenBerührt bei jedem Tastendruck einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm.Der Hahn wird freigegeben, wenn die Taste losgelassen wird.WischenZieht von einem Startpunkt zu einem Endpunkt, während die Taste gedrückt gehalten wird.Gibt den Widerstand frei, wenn die Taste losgelassen wird.Multi-Touch-TippenTippen Sie mit einem einzigen Tastendruck gleichzeitig auf mehrere Bildschirmpunkte.Sie können pro Mapping beliebig viele Koordinaten hinzufügen.ZyklusberührungDurchläuft eine Liste von Bildschirmkoordinaten der Reihe nach – eine Position pro Tastendruck.Springt zurück zum ersten nach dem letzten.Tastenbelegung für den BewegungsstickBelege mit Move Stick die Tasten W, A, S und D für den virtuellen Joystick des Spiels und passe Position und Größe für eine zuverlässige Tastatursteuerung an.Mausgesteuertes WirkenBelegen Sie eine Richtung-Fähigkeit mit einer Taste, zielen Sie mit der Maus und kalibrieren Sie jede Richtung, damit Zeiger und tatsächliche Wirkung übereinstimmen.Wirken nach MauspositionOrdnen Sie einer Taste eine positionsgesteuerte Fähigkeit zu, platzieren Sie den Zielursprung und kalibrieren Sie acht Richtungen, damit Systemzeiger und Wirkpunkt im Spiel übereinstimmen.Mouse LookWandelt Mausbewegungen in eine kontinuierliche Kamerasteuerung im Spiel um – mit niedriger und hoher Empfindlichkeit, Freigabe-Taste und einem Anker außerhalb anderer Bedienelemente.Benutze den Stick (Gamepad)Ordnet die analogen Gamepad-Sticks dem virtuellen Joystick des Spiels zu und ermöglicht so die Bewegung von Charakteren und die Drehung der Kamera.Mausbelegung (Gamepad)Weisen Sie einen analogen Stick eines Gamepads einem separaten Zeiger zu, um auf Android-Spielschaltflächen zu klicken, und schalten Sie dann zurück zur normalen Kamerasteuerung, wenn der Zeiger nicht benötigt wird.Gamepad Gyroskop MappingOrdnen Sie ein Gamepad-Gyroskop zu, um die Kamera im Spiel oder einen anderen Steuerbereich im LaiCai Screen Mirroring zu steuern.Makro abspielenLöst eine zuvor aufgezeichnete Makrosequenz aus, wenn die Taste gedrückt wird.Das Makro läuft genau so ab, wie es aufgezeichnet wurde.Ebene wechselnWechselt beim Auslösen die aktive Kartenebene.Jede Ebene enthält einen völlig unabhängigen Satz von Tastenbelegungen.