Clic du curseur (manette de jeu)
Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.
Manette de pointeur
Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.
Idéal pour : la navigation par pointeur pilotée par la manette de jeu, la sélection de cibles ou l'interaction avec l'interface utilisateur sans coordonnées d'écran fixes.
Démo du joystick du pointeur
Référence du comportement de cartographie
Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.
ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Utiliser Stick (manette de jeu)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Clic du curseur (manette de jeu)Mappe un curseur sur la zone de miroir de l'écran, permettant aux manettes de jeu de contrôler sa position et d'effectuer des clics.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.