← Przegląd key mappingOdniesienie do mapowania zachowań

Kliknięcie kursorem (gamepad)

Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.

Joystick wskazujący

Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.

Najlepsze do: nawigacji wskaźnikiem za pomocą gamepada, wyboru celu lub interakcji z interfejsem użytkownika bez stałych współrzędnych ekranu.
Demo joysticka wskaźnikowego

Odniesienie do mapowania zachowań

Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.