Kliknięcie kursorem (gamepad)
Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.
Joystick wskazujący
Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.
Najlepsze do: nawigacji wskaźnikiem za pomocą gamepada, wyboru celu lub interakcji z interfejsem użytkownika bez stałych współrzędnych ekranu.
Demo joysticka wskaźnikowego
Odniesienie do mapowania zachowań
Poznaj szczegółowo zachowanie każdego typu mapowania.
DotknięciePo każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.PrzesunięciePrzeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.Stuknięcie wielodotykoweDotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.Cykl dotykowyPrzełącza w kolejności listę współrzędnych ekranu — jedna pozycja na naciśnięcie klawisza.Zawija z powrotem do pierwszego po ostatnim.Użyj kija (gamepada)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Kliknięcie kursorem (gamepad)Przypisuje kursor do obszaru lustrzanego ekranu, umożliwiając drążkom gamepada kontrolowanie jego położenia i wykonywanie kliknięć.Zagraj w MakroPo naciśnięciu klawisza wyzwala nagraną wcześniej sekwencję makr.Makro działa dokładnie tak, jak zostało zarejestrowane.Zmień warstwęPo uruchomieniu przełącza aktywną warstwę mapowania.Każda warstwa zawiera całkowicie niezależny zestaw powiązań klawiszy.