← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Klik Kursor (gamepad)

Memetakan kursor ke area cermin layar, memungkinkan stik gamepad mengontrol posisinya dan melakukan klik.

Joystick Penunjuk

Memetakan kursor ke area cermin layar, memungkinkan stik gamepad mengontrol posisinya dan melakukan klik.

Terbaik untuk: navigasi penunjuk berbasis gamepad, pemilihan target, atau interaksi UI tanpa koordinat layar tetap.
Demo Joystick Penunjuk

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.