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光标点击(手柄)

在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。

🖱️

指针摇杆

在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。

适用于:用手柄控制指针导航、选择目标,或在没有固定坐标的情况下与 UI 进行交互。
指针摇杆演示

映射行为说明

了解每种映射类型的详细行为说明。

👆触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。👋滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。✌️多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。🔄循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。🎮使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。🖱️光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。⚡播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。🗂️切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。
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