TC Games の代替:ゲームパッド、Mac、画面認識自動化

2026年7月16日  |  11 分で読める

実際のゲーム ワークフロー (キーボード、マウス、ゲームパッドのマッピング、マクロ、Mac サポート、視覚的検出、無料プランの制限) によって TC Games と LaiCai を比較します。 LaiCai Screen Mirroring.

TC Games の代替:ゲームパッド、Mac、画面認識自動化
TC Games の代替:ゲームパッド、Mac、画面認識自動化

TC Games の代替を探す人が本当に必要としているもの

TC Games の代替を探す理由は、TC Games を否定することではありません。実機 Android をパソコンの大画面で操作し、キーボード、マウス、ゲームパッドをタッチ操作に割り当て、Mac でも使い、現在のゲーム画面を確認してからマクロを実行できるワークフローが必要だからです。

これらのニーズは関連していますが、同一ではありません。高速スクリーンミラーリングでは、有用なコントローラーレイアウトが自動的に提供されるわけではありません。マクロは入力を再生できますが、報酬画面、ロード中のオーバーレイ、切断されたダイアログ、または変更されたゲーム シーンが存在するかどうかを必ずしも判断できるわけではありません。自動化ツールは画面を検査できますが、それでも明確で許可されたタスクと信頼性の高い入力アクションが必要です。したがって、最良の代替品は、接続、可視性、制御、マッピング、観察、再現性、安全な停止といった完全なワークフローに適合する製品です。

LaiCai スクリーン ミラーリングは、その広範なワークフローのオプションの 1 つです。 Windows または macOS から実際の Android デバイスとサポートされているエミュレータ インスタンスをミラーリングして制御し、キーボード、マウス、ゲームパッドのマッピングを提供し、マクロを記録し、画面認識オートメーション用の LaiCai Flow を追加します。この記事では、1 つの製品が普遍的に優れていると宣言するのではなく、適合性と限界を比較します。

代替案を比較する前の TC Games の公正なスナップショット

TC Games は、キーボードとマウスを使用して Windows PC 上でモバイル ゲームをプレイするための Android 画面ミラーリング アプリケーションであると説明しています。現在の公式ページには、USB、Wi-Fi、HDMI の接続の選択、音声送信、スクリーンショット、録音、ダウンロード可能なゲーム レイアウト、カスタマイズ可能なキー、マクロ キー、複数の Android デバイスを接続する機能が記載されています。これは実質的にゲームに焦点を当てた機能セットであり、正直に比較すればそれが分かるはずです。現在の申し立ては、TC Games の公式製品ページおよびTC Games ヘルプ センターで確認できます。

現在、公式デスクトップの説明書では Windows 7 以降を指定しています。そのため、キーボードとマウスを使ったモバイル ゲームを優先する Windows プレーヤーにとって、TC Games は自然な候補になります。これは、Mac を使用している人、文書化されたゲームパッドからタッチへのワークフローを好む人、または行動する前に現在のフレームを調べる自動化を望む人が他のツールを合理的に比較できることも意味します。比較では、TC Games に文書化されたキーボード マッピング、マクロ、録音、またはマルチデバイス機能が欠けているというふりをするのではなく、これらの要件に焦点を当てる必要があります。

LaiCai が実際の携帯電話のゲーム ワークフローを変える場所

LaiCai は、ゲームをデスクトップ ワークスペースに表示しながら、Android デバイスまたはサポートされているエミュレーター上にゲームを保持します。これにより、実際の携帯電話にインストールされているアプリ、アカウントの状態、Android ビルド、グラフィックスの動作、およびデバイス固有のパフォーマンスが保持されます。特に実機ルートを必要とするプレイヤーの場合、コンピュータで Android ゲームをプレイする ワークフローにより、ゲームを別のエミュレータ環境に移動することが回避されます。これは、すべてのゲームで外部入力ツールが許可されることを保証するものではないため、ゲームのルールが最初のチェックとなります。

この製品は、個別に使用できる複数のレイヤーを組み合わせています。 Android 画面ミラーリングにより、現在の状態が表示され、ユーザーがデバイスを制御できるようになります。キー マッピングは、キーボード、マウス、またはコントローラーの入力をタッチ動作に変換します。マクロは既知のシーケンスを再生します。 LaiCai Flow は、UI または視覚的な状態を観察し、分岐し、待機し、制限されたアクションを実行します。これらのレイヤーを分離しておくと便利です。手動でミラー化された制御から開始し、必要なマッピングのみを追加し、後で許可された反復チェックを自動化できます。

ゲームパッド、キーボード、またはマウスをタッチ コントロールにマップする

文書化された LaiCai キー マッピング エディタ は、キーボード、マウス、およびゲームパッド入力を受け入れます。基本的なマッピングには、タッチ、スワイプ、マルチタッチが含まれます。高度なマッピングには、サイクル、アナログ スティックの動作、カーソル コントロール、マクロ トリガー、レイヤーが含まれます。移動スティックはアナログ コントローラー スティックを仮想ジョイスティック領域にマッピングでき、別のスティックはカメラのドラッグや画面上のカーソルを操作できます。レイヤーは、メニュー、車両、インベントリ、または戦闘状態で同じ物理ボタンに異なるタッチ アクションが必要な場合に役立ちます。

コントローラー ワークフローの場合は、コントローラーをコンピューターに接続し、目的の電話にバインドし、ゲームパッド接続ガイドで説明されているマップ モードを選択します。次に、ゲームごとに 1 つのプロファイルを作成し、電話に割り当てます。すべてのボタンをマッピングする前に、動きと 1 つまたは 2 つの重要なアクションから始めます。正しいタッチ ターゲットのオーバーレイ ポイントを確認し、短押しと押し続けた入力をテストし、ゲームのレイアウトがデバイス間で移動するときに異なる画面比率に応じて個別のプロファイルを保存します。

盲目的な決定ではなく、反復可能な入力にマクロを使用する

マクロは、目的のアクションが反復可能な入力シーケンスである場合に適しています。つまり、許可された練習メニューを開く、録画用に同じカメラ スイープを実行する、短いデバイス チェックを実行する、または QA パスを再現します。 LaiCai はマクロを記録および再生でき、キーマッピング ボタンで保存されたマクロをトリガーできます。 マクロ ガイド では、録音、再生、タイミング、プロファイルの選択について説明します。読み込み時間、フレーム レート、ネットワーク状態、アニメーションの長さは変化する可能性があるため、マクロのタイミングは表示され、調整可能な状態にしておく必要があります。

マクロは決定と同じではありません。ステップ 4 でボタンが存在すると想定しているが、電話機がまだ読み込まれている場合、ブラインド再生により間違った場所がタップされる可能性があります。ダイアログの位置が変わると、記憶されている座標が失われる可能性があります。ユーザーが別のゲーム シーンに到達した場合、戦闘やインベントリの入力をリプレイすると、望ましくない結果が生じる可能性があります。パスが安定していて監視されている場合は、マクロを使用します。次のアクションが実際に表示されている内容に依存する場合は、画面監視と明示的な停止条件を使用します。

テンプレート、OCR、検出による画面認識型の自動化を追加

LaiCai Flow は、制御ワークフローに観察ノードを追加します。テンプレート マッチングでは、検証済みのボタン、アイコン、ダイアログ、またはその他の安定したビジュアル アセットを検索し、そのスコアと画面の位置を返すことができます。 OCR は、選択した領域からテキストを読み取ることができます。これは、表示されるステータス ラベル、メニュー タイトル、または QA アサーションに役立ちます。オブジェクト検出では、選択したローカル ONNX モデルを実行し、一致したクラスと位置を返すことができます。これらの観測は 1 回だけ実行されます。フロー ロジックは、続行するか、定義された制限内で再試行するか、分岐するか、証拠を取得するか、停止するかを決定します。

この区別により、画面認識型の自動化が可能になります。許可された QA フローは、既知のメニューを待機し、そのテンプレート スコアを確認し、返された中心をタップし、次の画面をキャプチャし、期待した状態が表示されない場合は停止します。ゲーム スタジオは OCR を使用して、ローカライズされたラベルが意図した画面に適合するかどうかを確認できます。ユーザーは、検出された状態を AI Android オートメーション および既存のマクロと組み合わせることができるため、予想されるシーンが確認された後にのみマクロが実行されます。 LaiCai Flow ガイド では、ノードとランタイムの詳細を表示することでシーケンスを確認しやすくする方法を示します。

画像認識は魔法ではありません。テンプレートは、テーマ、スケール、トリミング、アニメーション、および視覚的な変更によって異なります。 OCR は言語、コントラスト、フォント、地域によって異なります。一般的なオブジェクト検出モデルは、トレーニングされたクラスのみを認識します。カスタム ゲーム オブジェクトには、適切なモデルとテストが必要です。現在の画面証拠から構築し、信頼度のしきい値を使用し、検証後にのみ領域を制限し、認識が失敗した場合に何が起こるかを常に定義します。

LaiCai Screen Mirroring Flow
LaiCai Screen Mirroring Flow

Windows または macOS を選択し、Android デバイスを本物のままにします

プラットフォームのサポートは、高度な機能よりも先に比較を決定できます。現在の TC Games のデスクトップ手順は Windows に重点を置いています。 LaiCai は Windows および macOS ビルドを提供するため、Mac ユーザーは、Windows 専用デスクに移動することなく、実際の Android 携帯電話のミラーリング、制御、マッピング プロファイルの作成、コントローラーの接続、スクリーンショットのキャプチャ、サポートされているデバイスの整理を行うことができます。 Windows ユーザーも同じ LaiCai ワークフローを使用できます。

実際のデバイスには依然として物理的な制約があります。通常、アクション ゲームでは USB が最も予測しやすい接続を提供しますが、ネットワークが安定している場合は Wi-Fi を使用するとケーブルの乱雑さを軽減できます。携帯電話の温度、USB ケーブルの品質、ホストのデコード パフォーマンス、Android の電源管理、およびゲーム自体のフレーム レートはすべてエクスペリエンスに影響します。責任ある代替手段は遅延ゼロを約束すべきではありません。使用する予定の電話、コンピュータ、ケーブルまたはネットワーク、ディスプレイ解像度、およびゲーム設定を正確にテストします。

実用的な TC ゲームの代替ワークフローをセットアップする

ワークフローを証明する最小のセットアップから始めます。 Windows または macOS に LaiCai をインストールし、USB デバッグを有効にして認証された Android デバイスを接続し、ミラーリングされた画面が正しく反応することを確認します。ゲームを手動で開き、基本的なマウスまたはタッチ コントロールをテストします。次に、動きと 1 つのアクションを含むキー マッピング プロファイルを作成し、それを電話機に割り当て、現在のゲーム レイアウトに対してオーバーレイを確認します。コントローラーは、その単純なプロファイルが機能した後にのみ追加してください。

次に、適切な再現性レイヤーを選択します。アクションが安定した許可されたシーケンスである場合は、短いマクロを記録し、タイミングを確認します。プロセスの観察、分岐、スクリーンショット、制限付き再試行、または明らかな失敗結果が必要な場合にのみ、フローを作成します。たとえば、現在の画面をキャプチャし、検証済みのメニュー テンプレートを見つけ、成功時に分岐し、承認された短いマクロを再生し、結果の状態をキャプチャして停止します。最初の実行を常に監視し、視覚的なステップが失敗した場合の証拠を保持します。

プロファイルは慎重に使用してください。キー マッピングにはゲームと画面レイアウトの後に、マクロには正確なシーケンスの後に、フローには検証結果の後に名前を付けます。すべてを「ゲーム自動化」と呼ばないでください。 「コントローラー レイアウト」という名前のプロファイル、「オープン練習ルート」という名前のマクロ、および「ローカライズされたメニューの確認」という名前のフローにより、他の人が境界を理解できるようになり、後でトラブルシューティングが容易になります。

何が無料で何が Pro を必要とするかを理解する

LaiCai の 2026 年 7 月のリリース ノートには、キーボード マッピング、マクロ構成、および画質の制限が無料プランから削除され、無料のデバイス制限が 3 つになったと記載されています。そのため、無料版は、実際の電話のミラーリングをテストし、キーボードまたはゲームパッドのレイアウトを作成し、小規模なセットアップで記録されたマクロを試すための実用的な方法になります。製品の制限は変更される可能性があるため、購入を決定する前に、現在の LaiCai 価格ページ と変更ログを確認してください。

「無料」を「すべての機能が無料」に拡張すべきではありません。一部の高度な LaiCai Flow ノードには Pro が必要です。正確な要件は、単にフローが存在するかどうかだけではなく、プロファイルで使用されるノードによって異なります。まず、接続、マッピング、マクロのニーズを検証します。後で自動化にプレミアムなビジョン、入力、スクリプト、ストレージ、HTTP、または分析機能が必要になった場合、製品は基本的な無料ワークフローをブロックすることなく、アップグレードの境界を説明できます。

遅延、マッピング ドリフト、および検出漏れのトラブルシューティング

制御が遅れていると感じる場合は、Wi-Fi の前に USB をテストし、既知のデータ ケーブルを使用し、競合するネットワーク トラフィックを減らし、電話機が熱によってスロットルされていないことを確認し、必要な場合にのみミラー解像度を下げます。表示遅延を入力マッピングから分離します。最初にミラー内を手動でタップし、次にマップされたキーをテストします。手動入力は応答するがマッピングは応答しない場合は、接続をやみくもに変更するのではなく、プロファイルの割り当てと入力ソースを検査してください。

マッピングがずれている場合は、同じ画面比率でゲームを再度開き、HUD が移動したか、ノッチまたはナビゲーション領域によって使用可能なフレームが変更されたか、またはゲームが別のレイアウトを読み込んだかどうかを確認します。テンプレートの一致が失敗した場合は、保存されているテンプレートがまだ現在のビジュアルを表現していることを確認し、テーマとスケールを検査し、一致する画像が見つかるまで信頼性を低下させないようにします。 OCR でテキストが欠落した場合は、言語、コントラスト、結果レベル、地域を確認してください。領域を小さくするとノイズは軽減されますが、レイアウトが移動したときにコンテンツが失われる可能性もあります。

自動化失敗の場合、失敗したフレームと停止理由を保存します。すべての失敗を無限の再試行に変換しないでください。制限付き再試行は、既知の読み込み遷移に役立ちます。不一致が繰り返されることはなくなり、画面を検査できるようになります。これが、不透明な入力ループと比較して可視フロー ノードが役立つ理由の 1 つです。

ゲーム ルールとアカウントの安全性を考慮してオートメーションを責任を持って使用する

画面ミラーリング、キー マッピング、コントローラー、マクロ、ビジュアル オートメーションは、ゲームの規約、競争上の整合性ルール、またはチート対策ポリシーをオーバーライドしません。ツールは技術的には入力を生成できるが、特定のゲームではその使用が禁止されている場合があります。特にランク付けまたは競争プレイについては、現在のゲームとプラットフォームのルールを確認してください。 LaiCai または TC ゲームの代替手段を使用して、検出を回避したり、アンチチートを回避したり、ルールに反して報酬を獲得したり、許可なくアカウントを操作したりしないでください。

より安全な例には、許可されている場合の個人アクセシビリティ、サポートされているプレイのコントローラー レイアウト、チュートリアルの記録、練習または QA パスの繰り返し、ゲーム独自のビルドのテスト、ローカライズされた UI のチェック、再現可能なバグ証拠のキャプチャなどが含まれます。アカウントの資格情報を非公開にし、開発と QA にはテスト アカウントを使用し、最初の実行を監視し、予期しない画面が表示された場合は停止します。自動化は、責任を隠すことなく、繰り返しの作業を削減する必要があります。

どのワークフローを選択する必要がありますか?

文書化された Windows ゲームに重点を置いたワークフロー、ダウンロード可能なレイアウト、キーボードとマウスのコントロール、マクロ、記録、および接続オプションが必要なものと一致する場合は、TC ゲームをお選びください。 Windows または macOS、文書化されたコントローラーとタッチのマッピング、無料の小型デバイスの開始点、マクロとテンプレート マッチング、OCR、オブジェクト検出、分岐、スクリーンショット、および表示される停止条件を組み合わせるオプションが必要な場合は、LaiCai を選択してください。

エミュレータも比較している場合は、実際のスマートフォン用 BlueStacks 代替ガイドをお読みください。中心的な選択は、Android アプリをエミュレーター内で実行するか、コンピューターがより大きなビューと入力ワークスペースを提供しながら実際のデバイス上に残しておくかどうかです。後者の場合は、複雑さを加える前に、LaiCai の無料プランから始めて、電話を 1 台接続し、コントローラー レイアウトを 1 つ構築し、監視付きの短いワークフローを 1 つテストします。この実践的なテストでは、機能テーブルだけでは分からないことがわかります。

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注:Android 端末の画面ミラーリングのみ対応しています。