タッチ
キーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。
最適な用途:攻撃ボタン、スキルキー、UIタップ、およびあらゆる1点タッチ操作。
タッチデモ
パート1:マッピングプロファイルを作成する
すべてのマッピングプロファイルはグローバルエディターで管理します。一度開いてすべての設定を行います。
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ステップ1:マッピングエディターを開く
- 上部メニューバーのツールメニューをクリック
- ドロップダウンから入力マッピングを選択
- 入力マッピング設定ウィンドウが開く
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ステップ2:プロファイルを作成する
マッピングはプロファイルで整理されます。ゲームごとに1つのプロファイルを作成。
- エディターでは、ウィンドウ上部にマッピングプロファイルセレクターが表示されます — プロファイルの切り替えに使用
- 新規をクリックして名前を入力(例:ゲーム名)し、新しいプロファイルを作成
- コピーをクリックして既存のプロファイルを複製
- いつでもドロップダウンからプロファイルを切り替え可能
動画では Demo というプロファイルを使用します。古いマッピングを削除してから、新しいタップマッピングを追加します。
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ステップ3:マッピングを追加する
入力ソースを選択し、動作を選んで、「新しいマッピングを追加」をクリック。
- 入力ソースを選択:キーボード・マウス・ゲームパッド
- マッピングの動作を選択(下の表を参照)
- 新しいマッピングを追加をクリック — 目的のキー/ボタンを押す — 画面座標を設定 — 保存
マッピング名を Inventory にし、入力元でキーボードを選んで I を押します。動作はタッチを選び、その他の項目は初期値のままにします。
変更はすぐに反映されます。再起動は不要。
パート2:スマホにプロファイルを割り当てる
エディターで作成したプロファイルは自動的には有効になりません。各スマホに個別に割り当てる必要があります。
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ステップ4:スマホにプロファイルを割り当てる
- スクリーンミラービューのスマホパネル上部にあるKMボタンを探す
- KMをクリック — キーマッピングプロファイルを選択ダイアログが開く
- ダイアログに利用可能なすべてのプロファイルが表示される
- このスマホに適用したいプロファイル名をクリック
- ダイアログが閉じ、マッピングが即座に有効になる
- KMボタンが黄色に変わり、アクティブなプロファイルがあることを示す
スマートフォンに Demo プロファイルを割り当て、「マッピングレイヤーを表示」をオンにして、1 つだけあるマーカーをインベントリボタンへ移動します。配置後はレイヤーをオフにしてください。
I を押してインベントリを開きます。「フィードバックを表示」をオンにしてもう一度 I を押すと、赤い円が表示され、その座標でマッピングが動作したことを確認できます。
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ヒント
- スクリーンミラーのオーバーレイに全アクティブマッピングポイントが視覚的に表示される
- スクリーンミラーでオーバーレイにすべてのマッピングタッチポイントが表示され、任意のポイントをクリックすると直接編集ダイアログが開きます
- KMプロファイルピッカーで「フィードバックを表示」をオンにすると、入力がトリガーされたときのリアルタイム視覚フィードバックが確認できます(タッチ時のフラッシュ、スワイプ時のトレイル、スティックのジョイスティックHUD)
マッピング動作リファレンス
各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。
タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。スティックを使用(ゲームパッド)これらのタイプは単純なタップを超えた操作です。ゲームがサイクル位置、アナログスティック入力、カーソルクリック、マクロシーケンス、またはコンテキスト依存のキーレイヤーを必要とするときに使用します。カーソルクリック(ゲームパッド)ミラーリング画面エリアにカーソルをマッピングし、ゲームパッドのスティックで位置制御とクリックができます。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。