Sentuh
Mengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.
Bagian 1: Buat profil mapping
Semua profil pemetaan dikelola dalam editor global.Buka sekali dan konfigurasikan semuanya di sana.
Langkah 1: Buka editor mapping
- Klik menu Alat di bilah menu atas
- Pilih Pemetaan Masukan dari tarik-turun
- Jendela Pengaturan Pemetaan Input akan terbuka
Langkah 2: Buat profil
Pemetaan diatur dalam profil — buat satu profil per game.
- Di editor, pemilih Profil Pemetaan ditampilkan di bagian atas jendela — gunakan untuk beralih antar profil
- Klik Baru dan masukkan nama (misalnya nama game) untuk membuat profil baru
- Klik Salin untuk menduplikasi profil yang ada
- Beralih antar profil kapan saja dari dropdown
Video menggunakan profil bernama Demo. Hapus mapping lama terlebih dahulu, lalu tambahkan mapping sentuh yang baru.
Langkah 3: Tambah mapping
Pilih sumber input, pilih perilaku, lalu klik Tambahkan Pemetaan Baru.
- Pilih sumber masukan: papan ketik, Tikus, atau papan permainan
- Pilih perilaku pemetaan (lihat tabel di bawah)
- Klik Tambah mapping — tekan tombol/tombol yang diinginkan — atur koordinat layar — simpan
Beri nama mapping Inventory, pilih Keyboard dan tekan I sebagai input, pilih Touch sebagai perilaku, lalu biarkan opsi lainnya pada nilai bawaan.
Bagian 2: Tetapkan profil ke ponsel
Profil yang dibuat di editor tidak otomatis aktif.Anda perlu menetapkan satu untuk setiap telepon satu per satu.
Langkah 4: Terapkan profil
- Temukan tombol KM di bagian atas panel ponsel pada tampilan cermin layar
- Klik KM — dialog Pilih profil KeyMapping akan terbuka
- Dialog mencantumkan semua profil yang tersedia
- Klik nama profil yang ingin Anda terapkan ke ponsel ini
- Dialog ditutup dan pemetaan segera aktif
- Tombol KM berubah menjadi kuning untuk menunjukkan profil aktif
Tetapkan profil Demo ke ponsel, aktifkan Show Mapping Layer, lalu seret satu-satunya penanda ke tombol Inventory. Setelah itu matikan layer agar tidak menghalangi mapping.
Tekan I untuk membuka Inventory. Aktifkan Show Feedback lalu tekan I lagi; lingkaran merah menandakan koordinat mapping telah dipicu.
Kiat
- Hamparan pada cermin layar menunjukkan semua titik pemetaan aktif secara visual
- Di cermin layar, overlay menampilkan semua titik sentuh yang dipetakan — klik titik mana pun untuk melompat langsung ke dialog editnya
- Di pemilih profil KM, alihkan Tampilkan Umpan Balik untuk melihat umpan balik visual real-time ketika input dipicu (flash saat disentuh, jejak saat digesek, joystick HUD untuk stick)
Referensi Perilaku Pemetaan
Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.