Sentuh
Mengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.
Bagian 1: Buat profil mapping
Semua profil pemetaan dikelola dalam editor global.Buka sekali dan konfigurasikan semuanya di sana.
Buka editor mapping
- Klik menu Alat di bilah menu atas
- Pilih Pemetaan Masukan dari tarik-turun
- Jendela Pengaturan Pemetaan Input akan terbuka
Buat profil
Pemetaan diatur dalam profil — buat satu profil per game.
- Di editor, pemilih Profil Pemetaan ditampilkan di bagian atas jendela — gunakan untuk beralih antar profil
- Klik Baru dan masukkan nama (misalnya nama game) untuk membuat profil baru
- Klik Salin untuk menduplikasi profil yang ada
- Beralih antar profil kapan saja dari dropdown
Video menggunakan profil bernama Demo. Hapus mapping lama terlebih dahulu, lalu tambahkan mapping sentuh yang baru.
Tambah mapping
Pilih sumber input, pilih perilaku, lalu klik Tambahkan Pemetaan Baru.
- Pilih sumber masukan: papan ketik, Tikus, atau papan permainan
- Pilih perilaku pemetaan (lihat tabel di bawah)
- Klik Tambah mapping — tekan tombol/tombol yang diinginkan — atur koordinat layar — simpan
Beri nama mapping Inventory, pilih Keyboard dan tekan I sebagai input, pilih Touch sebagai perilaku, lalu biarkan opsi lainnya pada nilai bawaan.
Bagian 2: Tetapkan profil ke ponsel
Profil yang dibuat di editor tidak otomatis aktif.Anda perlu menetapkan satu untuk setiap telepon satu per satu.
Terapkan profil
- Temukan tombol KM di bagian atas panel ponsel pada tampilan cermin layar
- Klik KM — dialog Pilih profil KeyMapping akan terbuka
- Dialog mencantumkan semua profil yang tersedia
- Klik nama profil yang ingin Anda terapkan ke ponsel ini
- Dialog ditutup dan pemetaan segera aktif
- Tombol KM berubah menjadi kuning untuk menunjukkan profil aktif
Tetapkan profil Demo ke ponsel, aktifkan Show Mapping Layer, lalu seret satu-satunya penanda ke tombol Inventory. Setelah itu matikan layer agar tidak menghalangi mapping.
Tekan I untuk membuka Inventory. Aktifkan Show Feedback lalu tekan I lagi; lingkaran merah menandakan koordinat mapping telah dipicu.
Kiat
- Hamparan pada cermin layar menunjukkan semua titik pemetaan aktif secara visual
- Di cermin layar, overlay menampilkan semua titik sentuh yang dipetakan — klik titik mana pun untuk melompat langsung ke dialog editnya
- Di pemilih profil KM, alihkan Tampilkan Umpan Balik untuk melihat umpan balik visual real-time ketika input dipicu (flash saat disentuh, jejak saat digesek, joystick HUD untuk stick)
Referensi Perilaku Pemetaan
Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.