Toque
Toca un punto de la pantalla cada vez que se pulsa la tecla. El toque se suelta al soltar la tecla.
Parte 1: Crear perfiles de mapeo
Todos los perfiles se gestionan en un editor global. Ábrelo una vez y configura todo allí.
Paso 1: Abrir el editor de mapeo
- Haz clic en el menú Herramientas de la barra superior
- Selecciona Mapeo de entrada en el desplegable
- Se abrirá la ventana de ajustes de Input Mapping
Paso 2: Crear un perfil
Los mapeos se organizan por perfiles: crea un perfil por juego.
- En el editor, el selector de Mapping Profile aparece arriba y sirve para cambiar de perfil
- Haz clic en Nuevo y escribe un nombre, por ejemplo el nombre del juego
- Haz clic en Copiar para duplicar un perfil existente
- Cambia entre perfiles cuando quieras desde el desplegable
El video utiliza un perfil llamado Demo. Primero elimina la asignación anterior y luego añade la nueva asignación de toque.
Paso 3: Añadir mapeos
Elige una fuente de entrada, selecciona un comportamiento y haz clic en Add New Mapping.
- Elige la fuente: Teclado, ratón o Mando de juegos
- Elige el comportamiento de mapeo (ver tabla abajo)
- Haz clic en Añadir mapeo, pulsa la tecla o botón, define la coordenada en pantalla y guarda
Llama Inventory a la asignación, elige Keyboard y pulsa I como entrada, selecciona Touch como comportamiento y deja las demás opciones con sus valores predeterminados.
Parte 2: Asignar un perfil a un teléfono
Los perfiles creados no se activan automáticamente. Debes asignar uno a cada teléfono.
Paso 4: Asignar perfil a un teléfono
- Busca el botón KM en la parte superior del panel del teléfono
- Haz clic en KM y se abrirá el diálogo Seleccionar perfil KeyMapping
- El diálogo muestra todos los perfiles disponibles
- Haz clic en el perfil que quieres aplicar a este teléfono
- El diálogo se cierra y el mapeo se activa de inmediato
- El botón KM se vuelve amarillo para indicar que hay un perfil activo
Asigna el perfil Demo al teléfono, activa Show Mapping Layer y arrastra el único marcador hasta el botón Inventory. Después desactiva la capa para que no bloquee la asignación.
Pulsa I para abrir Inventory. Activa Show Feedback y vuelve a pulsar I; el círculo rojo confirma que la coordenada asignada se ha activado.
Consejos
- La superposición del mirroring muestra visualmente todos los puntos activos
- En el mirroring, haz clic en cualquier punto de la superposición para abrir su edición
- En el selector KM, activa Show Feedback para ver feedback visual en tiempo real
Referencia de comportamientos
Aprende en detalle el comportamiento de cada tipo.