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觸控點擊

每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。

適用於:攻擊鍵、技能鍵、UI 點擊,以及所有單點觸控操作。
觸控點擊演示

第一部分:建立映射配置

所有映射配置在全域編輯器中統一管理,開啟一次即可完成所有設定。

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第一步:開啟映射編輯器

  1. 點擊頂部選單列中的工具選單
  2. 從下拉清單中選擇輸入映射
  3. 輸入映射設定視窗將會開啟
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第二步:建立配置

映射按配置檔組織管理,建議每款遊戲建立一個配置。

  1. 在編輯器頂部可以看到映射配置選擇器,用於在多個配置之間切換
  2. 點擊新增按鈕,輸入名稱(如遊戲名稱)即可新建配置
  3. 點擊複製可複製已有配置
  4. 隨時從下拉選單切換不同配置

影片中使用名為 Demo 的設定;先刪除舊映射,再新增點擊映射。

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第三步:添加映射

選擇輸入來源,選擇映射行為,然後點擊添加新映射。

  1. 選擇輸入來源:鍵盤滑鼠遊戲手把
  2. 選擇映射行為(參見下方說明表)
  3. 點擊添加新映射——按下目標按鍵——設定觸控坐標——儲存

映射名稱輸入 Inventory,輸入來源選擇鍵盤並按 I,映射行為選擇觸控,其餘選項維持預設值。

修改立即生效,無需重啟。

第二部分:為手機指定配置

在編輯器中建立的配置不會自動生效,需要透過 KM 按鈕為每台手機單獨指定。

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第四步:為手機指定配置

  1. 在投屏視圖中,找到手機卡片頂部的 KM 按鈕
  2. 點擊 KM 按鈕——選擇鍵盤映射配置對話框將會開啟
  3. 對話框中列出所有可用的配置
  4. 點擊要套用到這台手機的配置名稱
  5. 對話框關閉,映射立即生效
  6. KM 按鈕變為黃色,表示已有啟用的配置

為目前手機選擇 Demo 設定,開啟「顯示映射層」,把唯一的映射標記拖到背包按鈕;完成後關閉映射層,否則它會擋住映射操作。

按 I 開啟背包。再開啟「顯示回饋」並按一次 I;背包位置出現紅圈,表示映射已在該座標觸發。

💡

使用技巧

  • 投屏畫面上的覆蓋層會直觀顯示所有已啟用的映射觸控點
  • 在投屏畫面上,覆蓋層會顯示所有映射觸控點——點擊任意觸控點可直接跳到對應的編輯對話框
  • 在 KM 配置選擇彈窗中,可以開啟顯示回饋開關——按鍵觸發時會顯示即時視覺回饋(點擊閃光、滑動軌跡、搖桿 HUD)

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。