觸控點擊
每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。
適用於:攻擊鍵、技能鍵、UI 點擊,以及所有單點觸控操作。
觸控點擊演示
第一部分:建立映射配置
所有映射配置在全域編輯器中統一管理,開啟一次即可完成所有設定。
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第一步:開啟映射編輯器
- 點擊頂部選單列中的工具選單
- 從下拉清單中選擇輸入映射
- 輸入映射設定視窗將會開啟
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第二步:建立配置
映射按配置檔組織管理,建議每款遊戲建立一個配置。
- 在編輯器頂部可以看到映射配置選擇器,用於在多個配置之間切換
- 點擊新增按鈕,輸入名稱(如遊戲名稱)即可新建配置
- 點擊複製可複製已有配置
- 隨時從下拉選單切換不同配置
影片中使用名為 Demo 的設定;先刪除舊映射,再新增點擊映射。
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第三步:添加映射
選擇輸入來源,選擇映射行為,然後點擊添加新映射。
- 選擇輸入來源:鍵盤、滑鼠 或 遊戲手把
- 選擇映射行為(參見下方說明表)
- 點擊添加新映射——按下目標按鍵——設定觸控坐標——儲存
映射名稱輸入 Inventory,輸入來源選擇鍵盤並按 I,映射行為選擇觸控,其餘選項維持預設值。
修改立即生效,無需重啟。
第二部分:為手機指定配置
在編輯器中建立的配置不會自動生效,需要透過 KM 按鈕為每台手機單獨指定。
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第四步:為手機指定配置
- 在投屏視圖中,找到手機卡片頂部的 KM 按鈕
- 點擊 KM 按鈕——選擇鍵盤映射配置對話框將會開啟
- 對話框中列出所有可用的配置
- 點擊要套用到這台手機的配置名稱
- 對話框關閉,映射立即生效
- KM 按鈕變為黃色,表示已有啟用的配置
為目前手機選擇 Demo 設定,開啟「顯示映射層」,把唯一的映射標記拖到背包按鈕;完成後關閉映射層,否則它會擋住映射操作。
按 I 開啟背包。再開啟「顯示回饋」並按一次 I;背包位置出現紅圈,表示映射已在該座標觸發。
💡
使用技巧
- 投屏畫面上的覆蓋層會直觀顯示所有已啟用的映射觸控點
- 在投屏畫面上,覆蓋層會顯示所有映射觸控點——點擊任意觸控點可直接跳到對應的編輯對話框
- 在 KM 配置選擇彈窗中,可以開啟顯示回饋開關——按鍵觸發時會顯示即時視覺回饋(點擊閃光、滑動軌跡、搖桿 HUD)
映射行為說明
了解每種映射類型的詳細行為說明。
觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。使用搖桿(手把)這些類型超越了簡單的點擊操作。當遊戲需要循環位置、搖桿輸入、光標點擊、宏序列或基於情境的按鍵層時,選用這些類型。游標點擊(手把)在投屏區域映射一個光標,可以使用手柄的搖桿來控制位置和點擊。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。