Toque
Toca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.
Parte 1: Criar perfis de mapeamento
Todos os perfis são gerenciados em um editor global. Abra uma vez e configure tudo ali.
Passo 1: Abrir o editor de mapeamento
- Clique no menu Ferramentas na barra superior
- Selecione Mapeamento de entrada no menu suspenso
- A janela de configurações de Input Mapping será aberta
Passo 2: Criar um perfil
Mapeamentos são organizados em perfis: crie um perfil por jogo.
- No editor, o seletor Mapping Profile aparece no topo para alternar perfis
- Clique em Novo e digite um nome, como o nome do jogo
- Clique em Copiar para duplicar um perfil existente
- Alterne entre perfis a qualquer momento pelo menu
O vídeo usa um perfil chamado Demo. Exclua primeiro o mapeamento antigo e depois adicione o novo mapeamento de toque.
Passo 3: Adicionar mapeamentos
Escolha a fonte de entrada, o comportamento e clique em Add New Mapping.
- Escolha a fonte: Teclado, Rato ou Controle de jogo
- Escolha o comportamento do mapeamento (veja a tabela abaixo)
- Clique em Adicionar mapeamento, pressione a tecla ou botão, defina a coordenada e salve
Dê ao mapeamento o nome Inventory, selecione Keyboard e pressione I como entrada, escolha Touch como comportamento e mantenha as demais opções no padrão.
Parte 2: Atribuir um perfil a um telefone
Perfis criados no editor não ficam ativos automaticamente. Atribua um a cada telefone.
Passo 4: Atribuir perfil ao telefone
- Encontre o botão KM no topo do painel do telefone
- Clique em KM para abrir o diálogo Selecionar perfil KeyMapping
- O diálogo lista todos os perfis disponíveis
- Clique no perfil que deseja aplicar a este telefone
- O diálogo fecha e o mapeamento ativa imediatamente
- O botão KM fica amarelo para indicar perfil ativo
Atribua o perfil Demo ao telefone, ative Show Mapping Layer e arraste o único marcador para o botão Inventory. Depois, desative a camada para que ela não bloqueie o mapeamento.
Pressione I para abrir o Inventory. Ative Show Feedback e pressione I novamente; o círculo vermelho confirma que a coordenada mapeada foi acionada.
Dicas
- A sobreposição no mirroring mostra todos os pontos ativos
- No mirroring, clique em um ponto da sobreposição para abrir a edição
- No seletor KM, ative Show Feedback para feedback visual em tempo real
Referência de comportamentos
Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.