← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

แตะ

แตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วย

เหมาะที่สุดสำหรับ: ปุ่มโจมตี ปุ่มสกิล การแตะ UI และการโต้ตอบจุดเดียวทุกประเภท
สาธิตการแตะ

ส่วนที่ 1: สร้างโปรไฟล์แมปปิง

โปรไฟล์แมปปิงทั้งหมดจัดการใน editor ระดับ global เปิดครั้งเดียวและตั้งค่าทุกอย่างที่นั่น

01

ขั้นตอนที่ 1: เปิด Mapping Editor

  1. คลิกเมนู Tools ในแถบเมนูด้านบน
  2. เลือก Input Mapping จาก dropdown
  3. หน้าต่าง Input Mapping Settings จะเปิดขึ้น
02

ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรไฟล์

แมปปิงจัดระเบียบเป็นโปรไฟล์ — สร้างหนึ่งโปรไฟล์ต่อหนึ่งเกม

  1. ใน editor ตัวเลือก Mapping Profile แสดงที่ด้านบนของหน้าต่าง — ใช้สลับระหว่างโปรไฟล์
  2. คลิก ใหม่ แล้วใส่ชื่อ (เช่น ชื่อเกม) เพื่อสร้างโปรไฟล์ใหม่
  3. คลิก คัดลอก เพื่อทำสำเนาโปรไฟล์ที่มีอยู่
  4. สลับระหว่างโปรไฟล์ได้ทุกเมื่อจาก dropdown

ในวิดีโอใช้โปรไฟล์ชื่อ Demo ให้ลบการแมปเดิมก่อน แล้วจึงเพิ่มการแมปแบบแตะใหม่

03

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มแมปปิง

เลือกแหล่งอินพุต เลือกพฤติกรรม แล้วคลิก Add New Mapping

  1. เลือกแหล่งอินพุต: คีย์บอร์ด, เมาส์ หรือ เกมแพด
  2. เลือกพฤติกรรมแมปปิง (ดูตารางด้านล่าง)
  3. คลิก เพิ่มแมปปิงใหม่ — กดปุ่ม/คีย์ที่ต้องการ — ตั้งพิกัดหน้าจอ — บันทึก

ตั้งชื่อการแมปว่า Inventory เลือก Keyboard แล้วกด I เป็นอินพุต เลือก Touch เป็นพฤติกรรม และคงตัวเลือกอื่นไว้ตามค่าเริ่มต้น

การเปลี่ยนแปลงมีผลทันที ไม่ต้องรีสตาร์ท

ส่วนที่ 2: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ

โปรไฟล์ที่สร้างใน editor ไม่ได้ใช้งานอัตโนมัติ ต้องกำหนดให้แต่ละมือถือแยกกัน

04

ขั้นตอนที่ 4: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ

  1. หาปุ่ม KM ที่ด้านบนของ panel มือถือในมุมมองสกรีนมิเรอร์
  2. คลิก KM — กล่อง เลือกโปรไฟล์ KeyMapping จะเปิดขึ้น
  3. กล่องแสดงโปรไฟล์ที่มีทั้งหมด
  4. คลิกชื่อโปรไฟล์ที่ต้องการใช้กับมือถือเครื่องนี้
  5. กล่องปิดลงและแมปปิงใช้งานได้ทันที
  6. ปุ่ม KM เปลี่ยนเป็นสีเหลืองเพื่อแสดงว่ามีโปรไฟล์ที่ใช้งานอยู่

กำหนดโปรไฟล์ Demo ให้โทรศัพท์ เปิด Show Mapping Layer แล้วลากเครื่องหมายเพียงอันเดียวไปไว้บนปุ่ม Inventory จากนั้นปิดเลเยอร์เพื่อไม่ให้บังการแมป

กด I เพื่อเปิด Inventory แล้วเปิด Show Feedback และกด I อีกครั้ง วงกลมสีแดงที่ตำแหน่ง Inventory ยืนยันว่าการแมปทำงานที่พิกัดนั้น

💡

เคล็ดลับ

  • overlay บนสกรีนมิเรอร์แสดงจุดแมปปิงที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดแบบภาพ
  • บนสกรีนมิเรอร์ overlay แสดงจุดสัมผัสแมปปิงทั้งหมด — คลิกจุดใดก็ได้เพื่อข้ามไปยังกล่องแก้ไขโดยตรง
  • ใน KM profile picker เปิด Show Feedback เพื่อดู visual feedback แบบเรียลไทม์เมื่ออินพุตถูกทริกเกอร์ (flash เมื่อแตะ, trail เมื่อสไวป์, joystick HUD สำหรับ stick)

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกUse Stick (เกมแพด)ประเภทเหล่านี้เกินกว่าการแตะธรรมดา ใช้เมื่อเกมต้องการตำแหน่งหมุนเวียน อินพุตสติ๊กอนาล็อก การคลิกเคอร์เซอร์ ลำดับแมโคร หรือเลเยอร์ปุ่มตามบริบทCursor Click (เกมแพด)แมปเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่มิเรอร์หน้าจอ สามารถใช้แกนเกมแพดควบคุมตำแหน่งและคลิกได้Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์