แตะ
แตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วย
ส่วนที่ 1: สร้างโปรไฟล์แมปปิง
โปรไฟล์แมปปิงทั้งหมดจัดการใน editor ระดับ global เปิดครั้งเดียวและตั้งค่าทุกอย่างที่นั่น
ขั้นตอนที่ 1: เปิด Mapping Editor
- คลิกเมนู Tools ในแถบเมนูด้านบน
- เลือก Input Mapping จาก dropdown
- หน้าต่าง Input Mapping Settings จะเปิดขึ้น
ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรไฟล์
แมปปิงจัดระเบียบเป็นโปรไฟล์ — สร้างหนึ่งโปรไฟล์ต่อหนึ่งเกม
- ใน editor ตัวเลือก Mapping Profile แสดงที่ด้านบนของหน้าต่าง — ใช้สลับระหว่างโปรไฟล์
- คลิก ใหม่ แล้วใส่ชื่อ (เช่น ชื่อเกม) เพื่อสร้างโปรไฟล์ใหม่
- คลิก คัดลอก เพื่อทำสำเนาโปรไฟล์ที่มีอยู่
- สลับระหว่างโปรไฟล์ได้ทุกเมื่อจาก dropdown
ในวิดีโอใช้โปรไฟล์ชื่อ Demo ให้ลบการแมปเดิมก่อน แล้วจึงเพิ่มการแมปแบบแตะใหม่
ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มแมปปิง
เลือกแหล่งอินพุต เลือกพฤติกรรม แล้วคลิก Add New Mapping
- เลือกแหล่งอินพุต: คีย์บอร์ด, เมาส์ หรือ เกมแพด
- เลือกพฤติกรรมแมปปิง (ดูตารางด้านล่าง)
- คลิก เพิ่มแมปปิงใหม่ — กดปุ่ม/คีย์ที่ต้องการ — ตั้งพิกัดหน้าจอ — บันทึก
ตั้งชื่อการแมปว่า Inventory เลือก Keyboard แล้วกด I เป็นอินพุต เลือก Touch เป็นพฤติกรรม และคงตัวเลือกอื่นไว้ตามค่าเริ่มต้น
ส่วนที่ 2: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ
โปรไฟล์ที่สร้างใน editor ไม่ได้ใช้งานอัตโนมัติ ต้องกำหนดให้แต่ละมือถือแยกกัน
ขั้นตอนที่ 4: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ
- หาปุ่ม KM ที่ด้านบนของ panel มือถือในมุมมองสกรีนมิเรอร์
- คลิก KM — กล่อง เลือกโปรไฟล์ KeyMapping จะเปิดขึ้น
- กล่องแสดงโปรไฟล์ที่มีทั้งหมด
- คลิกชื่อโปรไฟล์ที่ต้องการใช้กับมือถือเครื่องนี้
- กล่องปิดลงและแมปปิงใช้งานได้ทันที
- ปุ่ม KM เปลี่ยนเป็นสีเหลืองเพื่อแสดงว่ามีโปรไฟล์ที่ใช้งานอยู่
กำหนดโปรไฟล์ Demo ให้โทรศัพท์ เปิด Show Mapping Layer แล้วลากเครื่องหมายเพียงอันเดียวไปไว้บนปุ่ม Inventory จากนั้นปิดเลเยอร์เพื่อไม่ให้บังการแมป
กด I เพื่อเปิด Inventory แล้วเปิด Show Feedback และกด I อีกครั้ง วงกลมสีแดงที่ตำแหน่ง Inventory ยืนยันว่าการแมปทำงานที่พิกัดนั้น
เคล็ดลับ
- overlay บนสกรีนมิเรอร์แสดงจุดแมปปิงที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดแบบภาพ
- บนสกรีนมิเรอร์ overlay แสดงจุดสัมผัสแมปปิงทั้งหมด — คลิกจุดใดก็ได้เพื่อข้ามไปยังกล่องแก้ไขโดยตรง
- ใน KM profile picker เปิด Show Feedback เพื่อดู visual feedback แบบเรียลไทม์เมื่ออินพุตถูกทริกเกอร์ (flash เมื่อแตะ, trail เมื่อสไวป์, joystick HUD สำหรับ stick)
ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง
เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท