터치
키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.
최적 용도: 공격 버튼, 스킬 키, UI 탭, 단일 지점 상호작용 전반.
터치 데모
1부: 매핑 프로필 만들기
모든 매핑 프로필은 전역 편집기에서 관리됩니다. 한 번 열어서 모두 설정하세요.
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1단계: 매핑 편집기 열기
- 상단 메뉴 바에서 도구 메뉴를 클릭하세요
- 드롭다운에서 입력 매핑을 선택하세요
- 입력 매핑 설정 창이 열립니다
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2단계: 프로필 만들기
매핑은 프로필로 관리됩니다. 게임마다 하나의 프로필을 만드는 것을 권장합니다.
- 편집기 상단에 매핑 프로필 선택기가 표시됩니다 — 프로필 간 전환에 사용하세요
- 새로 만들기를 클릭하고 이름(예: 게임 이름)을 입력하여 새 프로필을 만드세요
- 복사를 클릭하면 기존 프로필을 복사할 수 있습니다
- 드롭다운에서 언제든지 프로필을 전환할 수 있습니다
영상에서는 Demo라는 프로필을 사용합니다. 기존 매핑을 먼저 삭제한 다음 새 탭 매핑을 추가합니다.
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3단계: 매핑 추가
입력 소스를 선택하고, 매핑 동작을 선택한 후 새 매핑 추가를 클릭하세요.
- 입력 소스 선택: 키보드, 마우스 또는 게임패드
- 매핑 동작 선택 (아래 표 참조)
- 새 매핑 추가 클릭 — 원하는 키/버튼 누름 — 화면 좌표 설정 — 저장
매핑 이름은 Inventory로 입력하고, 입력 소스에서 키보드를 선택해 I를 누릅니다. 동작은 터치를 선택하고 나머지 옵션은 기본값으로 둡니다.
모든 변경 사항이 즉시 적용됩니다. 재시작이 필요하지 않습니다.
2부: 휴대폰에 프로필 할당
편집기에서 만든 프로필은 자동으로 활성화되지 않습니다. KM 버튼으로 각 휴대폰에 개별 할당해야 합니다.
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4단계: 휴대폰에 프로필 할당
- 화면 미러링 뷰에서 휴대폰 패널 상단의 KM 버튼을 찾으세요
- KM을 클릭하면 키 매핑 프로필 선택 대화상자가 열립니다
- 대화상자에 사용 가능한 모든 프로필이 나열됩니다
- 이 휴대폰에 적용할 프로필 이름을 클릭하세요
- 대화상자가 닫히고 매핑이 즉시 활성화됩니다
- KM 버튼이 노란색으로 바뀌어 활성 프로필이 있음을 나타냅니다
휴대폰에 Demo 프로필을 지정하고 “매핑 레이어 표시”를 켠 뒤 하나뿐인 마커를 인벤토리 버튼 위로 옮깁니다. 배치가 끝나면 레이어를 꺼야 매핑을 가리지 않습니다.
I를 눌러 인벤토리를 엽니다. “피드백 표시”를 켜고 I를 다시 누르면 인벤토리 위치에 빨간 원이 나타나 해당 좌표에서 매핑이 실행되었음을 확인할 수 있습니다.
💡
팁
- 화면 미러링의 오버레이가 활성화된 모든 매핑 포인트를 시각적으로 보여줍니다
- 화면 미러링의 오버레이는 모든 매핑 터치 포인트를 표시합니다 — 포인트를 클릭하면 해당 편집 대화상자로 바로 이동합니다
- KM 프로필 선택기에서 피드백 표시을 켜면 입력이 트리거될 때 실시간 시각적 피드백이 표시됩니다 (터치 플래시, 스와이프 궤적, 스틱 HUD)
매핑 동작 설명
각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.
터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.스틱 사용 (게임패드)이 유형들은 단순한 탭을 넘어섭니다. 게임에 순환 위치, 아날로그 스틱 입력, 커서 기반 클릭, 매크로 시퀀스, 또는 상황별 키 레이어가 필요할 때 사용하세요.커서 클릭 (게임패드)화면 미러링 영역에 커서를 매핑하여 게임패드 스틱으로 위치를 제어하고 클릭할 수 있습니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.