触控点击
每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。
适用于:攻击键、技能键、UI 点击,以及所有单点触控操作。
触控点击演示
第一部分:创建映射配置
所有映射配置在全局编辑器中统一管理,打开一次即可完成所有配置。
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第一步:打开映射编辑器
- 点击顶部菜单栏中的工具菜单
- 从下拉列表中选择输入映射
- 输入映射设置窗口将会打开
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第二步:创建配置
映射按配置文件组织管理,建议每款游戏创建一个配置。
- 在编辑器顶部可以看到映射配置选择器,用于在多个配置之间切换
- 点击新建按钮,输入名称(如游戏名称)即可新建配置
- 点击复制可复制已有配置
- 随时从下拉菜单切换不同配置
视频中使用名为 Demo 的配置;旧映射先删除,再添加新的点击映射。
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第三步:添加映射
选择输入来源,选择映射行为,然后点击添加新映射。
- 选择输入来源:键盘、鼠标 或 游戏手柄
- 选择映射行为(参见下方说明表)
- 点击添加新映射——按下目标按键——设置触控坐标——保存
映射名称填写 Inventory,输入来源选择键盘并按 I,映射行为选择触控,其他选项保持默认。
修改立即生效,无需重启。
第二部分:为手机指定配置
在编辑器中创建的配置不会自动生效,需要通过 KM 按钮为每台手机单独指定。
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第四步:为手机指定配置
- 在投屏视图中,找到手机卡片顶部的 KM 按钮
- 点击 KM 按钮——选择键盘映射配置对话框将会打开
- 对话框中列出了所有可用的配置
- 点击要应用到这台手机的配置名称
- 对话框关闭,映射立即生效
- KM 按钮变为黄色,表示已有激活的配置
为当前手机选择 Demo 配置,开启“显示映射层”,将唯一的映射标记拖到背包按钮上;完成后关闭映射层,否则它会挡住映射操作。
按 I 打开背包。再开启“显示反馈”并按一次 I;背包位置出现红圈,表示映射已在该坐标触发。
💡
使用技巧
- 投屏画面上的覆盖层会直观显示所有已激活的映射触控点
- 在投屏画面上,覆盖层会显示所有映射触控点——点击任意触控点可直接跳转到对应的编辑对话框
- 在 KM 配置选择弹窗中,可以开启显示反馈开关——按键触发时会显示实时视觉反馈(点击闪光、滑动轨迹、摇杆 HUD)
映射行为说明
了解每种映射类型的详细行为说明。
触控点击每次按键时点击屏幕上的一个固定位置,松开按键时触控也随之释放。滑动按住按键时从起始点拖动到终点,松开按键时释放拖动。多点触控单次按键时同时点击屏幕上多个位置,每个映射可以添加任意数量的坐标点。循环触控按照顺序循环遍历一组屏幕坐标——每次按键触发一个位置,到达最后一个后回到第一个。使用摇杆(手柄)这些类型超越了简单的点击操作。当游戏需要循环位置、摇杆输入、光标点击、宏序列或基于情境的按键层时,选用这些类型。光标点击(手柄)在投屏区域映射一个光标,可以使用手柄的摇杆来控制位置和点击。播放宏按下按键时触发预先录制的宏序列,宏将按照录制时的精确步骤执行。切换层触发时切换当前激活的映射层,每个层持有一套完全独立的按键绑定配置。