Cara pasukan farming permainan mengurus banyak telefon Android

BeePOS LLC  |   |  10 min read

Sebuah panduan praktis untuk tim pertanian permainan bergerak memilih antara kontrol kelompok, pemetaan kunci, makro, danLaiCai FlowSementara tinggal dalam aturan masing-masing permainan.

Cara pasukan farming permainan mengurus banyak telefon Android
Cara pasukan farming permainan mengurus banyak telefon Android

Mulai dengan model bisnis dan aturan permainan

Studio pertanian game mobile menghasilkan uang dengan melakukan pekerjaan game secara skala: mengumpulkan sumber daya, menyediakan layanan leveling atau play yang diizinkan, memproduksi barang tradable di mana penerbit mengizinkannya, atau mengoperasikan akun untuk klien di bawah pengaturan yang disetujui. Bagian sulitnya adalah tidak membeli lebih banyak ponsel. Ini adalah mencari tugas yang legal, dapat diulang yang pendapatannya masih melebihi perangkat, listrik, konektivitas, tenaga kerja, gagal menjalankan, kerugian rekening, dan biaya transaksi.

Periksa aturan saat ini sebelum memilih alat apapun. Game games memungkinkan beberapa akun atau built-in auto-play tetapi melarang makro pihak ketiga. Lainnya melarang berbagi akun, perdagangan uang, masukan yang diselaraskan, atau otomasi apapun. Otomasi skrip gameplay dan robot daftar Supercell sebagai perangkat lunak pihak ketiga yang dilarang. Kerusuhan juga melarang skrip, robot, pelatih, dan program otomasi yang tidak sah. EA's FC Mobile aturan melarang alat dan bot eksternal. Aliran kerja yang dapat diterima dalam satu judul dapat menutup akun dalam satu judul.

  • Keenglish konfirmasi apakah multiple account, account sharing, real-money trading, remapping kunci, makro, dan play yang tidak diinginkan diperbolehkan.
  • Anda menggunakan pasar permainan sendiri atau saluran perdagangan yang berwenang ketika salah satu ada.
  • Jangan membuat rencana tentang anti-deteksi, spooofing sidik jari perangkat, CAPTCHA bypass, atau menyembunyikan otomatisasi dilarang.
  • Write yang diperbolehkan dan dilarang tindakan pada satu kartu lari sehingga setiap operator mengikuti batas yang sama.

Panduan ini menjelaskan desain alur kerja, bukan janji pendapatan. Profit dari seleksi proyek, permintaan pasar, aturan permainan, penilaian operator, dan pengendalian biaya. Software hanya mengubah seberapa efisien tugas yang diperbolehkan dilakukan.

Uji coba satu aliran kerja kecil sebelum menskalakan jumlah telepon

Mulailah dengan dua atau tiga ponsel Android dan satu tugas yang didefinisikan secara sempit. Sebagai contoh, Anda mungkin membuka permainan, mengumpulkan hadiah harian yang disediakan penerbit, memulai mode in-game auto-battle, memeriksa inventaris, dan berhenti ketika layar yang dikenal muncul. Hanya menggunakan urutan izin permainan. Tujuan dari minggu pertama adalah untuk belajar di mana waktu dan kegagalan terjadi, bukan untuk memaksimalkan hitungan perangkat.

  1. Write negara bagian awal yang tepat, tindakan yang diizinkan, negara selesai, dan alasan untuk berhenti.
  2. Jalankan tugas secara manual pada satu telepon dan merekam menit aktif, menunggu menit, dan gangguan umum.
  3. Anda akan mengulanginya pada tiga ponsel dan catatan langkah mana yang benar-benar sama dan yang membutuhkan penilaian.
  4. Pendapatan yang terpisah dari output bruto, kemudian dikurangi tenaga kerja, biaya perangkat, daya, jaringan, biaya, dan yang diharapkan gagal berjalan.
  5. Skalakan hanya setelah tugas tersebut tetap dapat dimengerti dan menguntungkan di bawah asumsi konservatif.

Sebuah tes kecil juga memberitahu Anda mana yang berguna untuk mengendalikan lapisan. Jika operator terutama kehilangan waktu switching jendela, mulai denganKontrol kelompok telepon genggam selulerJika tugas itu masih aktif, pemetaan kunci mungkin lebih penting. Jika urutan pendek tidak pernah berubah, makro mungkin cukup. Jika tindakan berikutnya tergantung pada layar, gunakan aliran sadar-negara daripada membuat makro lebih lama.

Use found control grup untuk visibilitas dan aksi manual bersama

Kawal grup adalah fondasi dari meja permainan real-phone. Ini menempatkan beberapa layar Android dalam satu ruang kerja komputer, memungkinkan sebuah operator mengatur perangkat melalui proyek atau tahap, dan dapat meneruskan sentuhan, isyarat, atau memetakan input yang sama ke kelompok terpilih. Nilai utamanya adalah mengurangi perubahan jendela sambil menjaga setiap ponsel tetap terlihat.

Good fitKasihanApa untuk memverifikasi
Buka menu yang sama, mulai fitur permainan bawaan, kumpulkan hadiah yang diizinkan, atau pindahkan beberapa perangkat ke pos pemeriksaan bersamaPerangkat yang berbeda ada di layar yang berbeda atau membutuhkan pilihan yang berbedaSetiap perangkat yang dipilih mencapai layar yang diharapkan
Watch akun atau status perangkat dari satu mejaKeputusan yang bergantung pada perubahan keadaan permainanTidak ada ponsel tersembunyi di balik jendela lain
Tidak ada yang berhenti satu kelompok dan melanjutkan yang lainTindakan kompetitif dimana masukan disinkron dilarangAturan permainan permainan ini memungkinkan tindakan dan metode masukan

Jangan menganggap satu aksi siaran berhasil di mana-mana. Sambungan yang lambat, update prompt, reward popup, atau ukuran layar yang berbeda dapat meninggalkan satu telepon di belakang. Setelah setiap tahap dibagi, berhenti dan memeriksa layar. Kawal grup adalah yang terkuat ketika membantu manusia melihat dan mengarahkan suatu kelompok, bukan ketika ia menyembunyikan keadaan perangkat individu.

Use pemetaan kunci untuk membuat manual bermain lebih cepat dan lebih mudah

Papan ketik, tetikus, dan pemetaan gamepadKau masih membutuhkan seseorang. Ini berubah sering digunakan wilayah layar dan isyarat menjadi kontrol akrab, yang dapat mengurangi perjalanan tangan dan membuat sesi panjang lebih mudah untuk beroperasi dari desktop. Hal ini berguna untuk pergerakan kamera, navigasi menu, tongkat gerakan, tombol keterampilan, atau konfirmasi manual berulang.

  • Avenif membuat satu profil pemetaan per permainan dan bentangan layar daripada memaksa satu bentangan universal.
  • Simpan pembelian, perdagangan, penghapusan, dan tindakan keamanan akun di luar urutan satu kunci.
  • Pemetaan uji pemetaan setelah pembaruan permainan karena tombol dan area aman mungkin bergerak.
  • ZAWN hanya menggunakan pemetaan kunci di mana permainan mengizinkan remapped atau masukan eksternal.

Pemetaan Kunci tidak membuat tugas ini tidak diawasi. Itu adalah manfaat ketika penilaian manusia penting. Operator dapat melihat layar telepon langsung, bereaksi terhadap keadaan yang tidak biasa, dan berhenti sebelum perdagangan yang salah atau tindakan yang tidak dapat dikembalikan.

Vigoma menggunakan makro hanya untuk urutan yang tetap dan dapat diprediksi

A AkanATPRekam catatan urutan yang diketahui dari tindakan sentuhan, papan ketik, tetikus, atau gamepad dan memutar ulang. Ini bekerja dengan baik ketika layar start, posisi tombol, penundaan, dan keadaan finish stabil. Contoh-contoh dapat mencakup membuka menu harian yang diizinkan, mengkonfirmasikan set layar yang tetap, atau memutar ulang urutan pengaturan yang disetujui operator pendek.

Sebuah makro tidak dapat memahami mengapa layar berubah. Jika waktu pemuatan lebih lama, popup muncul, perangkat terhubung kembali, atau satu akun dimulai pada halaman yang berbeda, keran yang direkam sama mungkin mengenai kontrol yang salah. Pola yang aman adalah makro pendek, hasil yang tampak, dan perhentian yang jelas. Hindari satu rekaman raksasa yang mencoba menutupi seluruh shift.

  1. Rekam urutan terkecil yang berguna.
  2. Nama itu setelah tugas dan diharapkan finish state.
  3. Jalankan sekali di satu telepon sambil menonton hasilnya.
  4. Umpukkan ke kelompok perangkat kecil hanya setelah tes satu-telepon lulus.
  5. Hentikan dan tinjau perangkat apa pun yang tidak mencapai layar yang diharapkan.

LaiCai membiarkan setiap telepon atau kelompok menjaga tugas makronya sendiri. Itu membantu studio memisahkan proyek dan tahap, tetapi tidak menghapus kebutuhan untuk memeriksa kebijakan permainan atau memantau hasilnya.

GunaLaiCai FlowBila aksi berikutnya tergantung pada layar

LaiCai FlowDia adalah fitur otomasi di dalamLaiCai Screen MirroringIni berguna ketika suatu alur kerja harus mengamati layar saat ini sebelum memutuskan apa yang harus dilakukan. Alih-alih menganggap bahwa sebuah tombol muncul setelah penundaan tetap, sebuah Flow dapat memeriksa elemen UI, gambar, objek, atau teks, kemudian tap, tunggu, menjalankan sebuah makro, mengulang subflow terikat, atau berhenti untuk peninjauan manusia.

SituasiAlat yang lebih baikAlasan
Input yang sama oleh gundy seharusnya dikirim ke beberapa ponsel yang dapat dilihatKawal grupSeseorang tetap bertanggung jawab atas langkah bersama
Seseorang yang bermain atau mengemudi lebih cepat dari papan tombol atau pengendaliPemetaan Kunci (Keymap)Tindakan itu masih tergantung pada penilaian manusia
Sebuah urutan pendek selalu dimulai dan berakhir pada layar dikenalMakroReplay recorded yang direkam lebih sederhana daripada alur kerja penuh
Sebuah popup, keadaan pemuatan, layar imbalan, atau tombol hilang mengubah langkah berikutnyaLaiCai FlowAliran kerja dapat mengamati keadaan sebelum bertindak

Desain praktisnya adalah tidak mengganti setiap tindakan manusia. Biarkan Flow menangani pemeriksaan yang diperbolehkan, berulang-ulang, kemudian berhenti di keamanan akun, pembelian, perdagangan, layar tak terduga, atau tindakan apapun yang tidak disetujui oleh operator. PerancisLaiCai FlowPanduan panduanDia menjelaskan bagaimana bisa dieditFlow profileDibina dan dijalankan.

Menggabungkan keempat alat ke dalam satu shift kerja terkendali

Aliran kerja studio yang berguna memberikan setiap alat satu pekerjaan. Grup kontrol mengatur meja. Pemetaan Kunci ZAB meningkatkan kerja manual aktif. Makro makro replay urutan stabil pendek.LaiCai FlowPemegang handle mengizinkan pemeriksaan berbasis negara bagian. Operator memiliki pengecualian dan semua tindakan berisiko tinggi.

  1. Mulai pergeseran dengan memeriksa sambungan perangkat, baterai atau daya, suhu, jaringan, versi permainan, dan status akun.
  2. Letak telepon seluler ke dalam kelompok berdasarkan permainan, proyek, atau tahap saat ini.
  3. Use group control for a share, kenampakan setup step hanya ketika setiap perangkat dimulai dari keadaan yang sama.
  4. Wanny menggunakan pemetaan kunci untuk bermain aktif yang membutuhkan keputusan seseorang.
  5. FOID menggunakan sebuah makro pendek untuk satu urutan pengulangan stabil.
  6. GunaLaiCai FlowUntuk pemeriksaan tergantung layar yang diizinkan, dengan retrie terikat dan jalan kegagalan jelas.
  7. Berhenti untuk review manusia sebelum pembelian, perdagangan, perubahan akun, captchas, atau layar tak terduga.
  8. Offic mengakhiri shift dengan daftar pengecualian daripada berpura-pura setiap perangkat berhasil diselesaikan.

Tes yang dapat diamati sederhana cukup untuk versi pertama: menghubungkan tiga telepon, menempatkan mereka pada layar start yang sama disetujui, melakukan satu aksi bersama, menjalankan satu makro pendek, dan memverifikasi bahwa sebuah Flow berhenti ketika tombol yang diharapkan tidak hadir. Jika seorang operator dapat langsung mengidentifikasi telepon yang gagal dan mengambil kendali, alur kerja menjadi dapat dikelola.

Keluaran, pengecualian, dan waktu operator bersih trek

Divais count adalah metrik sukses yang buruk. Sebuah studio dapat menambahkan telepon dan masih kehilangan uang jika gagal berjalan, perbaikan, panas, larangan, biaya, atau pembersihan manual tumbuh lebih cepat daripada output. Track yang menentukan nilai net.

  • 5. Selesai melaksanakan tugas yang diizinkan per shift, dipisahkan dari tugas yang diupayakan.
  • Waktu operator aktif dan menit pengecualian.
  • Perangkat yang terlalu panas, terputus, diperbarui, atau memperlihatkan layar yang tak terduga.
  • Revenue paya benar-benar menetap melalui saluran yang diizinkan, dikurangi setiap biaya operasi.
  • LAFAIL memerintah perubahan, pesan peringatan, suspensi, atau perubahan pasar yang tidak mensahkan proyek.

Tinjau angka mingguan. Penskalaan berhenti lentur jika alur kerja membutuhkan penyelamatan konstan, ekonomi permainan tidak lagi mendukung pekerjaan, atau aturan tidak lagi mengizinkan metode. Sebuah operasi yang lebih kecil terlihat lebih baik daripada yang besar rapuh.

Pertanyaan umum dari studio pertanian game mobile

Apakah kontrol kelompok dapat membuat setiap ponsel melakukan tugas yang sama secara otomatis?

Kontrol grup gorila dapat meneruskan masukan bersama ke perangkat yang dipilih, tetapi tidak dapat menjamin bahwa setiap telepon berada di layar yang sama atau bahwa permainan memungkinkan operasi yang diselaraskan. Keep semua layar terlihat dan memverifikasi hasilnya setelah masing-masing tahap yang dibagikan.

Haruskah sebuah studio menggunakan ponsel, emulator, atau ponsel?

Keserasian perangkat, biaya, panas, ketergantungan jaringan, latensi kontrol, dan kebutuhan untuk melihat perilaku perangkat nyata. LaiCai fokus mengendalikan ponsel Android nyata dan mendukung lingkungan Android dari komputer; tidak membuat satu pilihan infrastruktur yang benar untuk setiap proyek.

FATAL adalah makro yang sama denganLaiCai FlowApa?

Tidak. A macro replays urutan rekaman.LaiCai Flowjarco dapat menggabungkan pengamatan, kondisi, tunggu, pengulangan terikat, tindakan input, dan makro yang ada. Flow digunakan makro yang lebih sederhana ketika layar dapat diprediksi; gunakan Flow ketika perubahan keadaan menjadi penting.

Apakah otomasi akan menjamin bahwa sebuah studio pertanian game mendapatkan uang?

Tidak. Otomasi morfosis dapat mengurangi beberapa tenaga kerja yang berulang-ulang, tetapi tidak dapat menjamin permintaan, harga, keselamatan akun, umur panjang permainan, penyelesaian transaksi, atau profitabilitas. Dia menguji sebuah batch kecil dan menghitung hasil bersih sebelum membeli lebih banyak perangkat.

Bina ruang kerja permainan Android yang terlihat dan sadar aturan

Untuk sebuah studio pertanian game mobile, pertanyaan yang berguna bukan bagaimana mengotomatiskan segalanya. Ini adalah yang diizinkan langkah harus tetap manual, yang langkah dapat dibagikan di seluruh perangkat tampak, yang urutan pendek cukup stabil untuk makro, dan mana cek tergantung layar membutuhkan Flow. Mulailah dengan tiga ponsel, satu tugas, satu keadaan selesai yang diharapkan, dan satu orang yang bisa mengendalikan. Ketika aliran kerja kecil itu tetap terlihat, patuh, dan menguntungkan,Area kerja kendali Android multi-perangkatKau siap untuk tumbuh dengan hati-hati.

Muat turun Versi Percuma

Versi sebelumnya 4.4.0: macOSWindows EXE

Nota: Android pencerminan skrin sahaja.