各ゲームのルールを守りながら、グループ コントロール、キー マッピング、マクロ、LaiCai Flow のいずれかを選択するモバイル ゲーム ファーミング チームのための実践的なガイド。

ビジネスモデルとゲームルールから始める
モバイル ゲーム ファーミング スタジオは、リソースの収集、許可されたレベリングまたはプレイ サービスの提供、パブリッシャーが許可する場合の取引可能なアイテムの生産、または承認された取り決めに基づいたクライアントのアカウントの運用など、大規模なゲーム作業を実行することで収益を上げています。難しいのは、携帯電話をさらに購入しないことです。それは、収益が依然としてデバイス、電力、接続、労力、実行の失敗、アカウントの損失、および取引手数料を超える、合法で反復可能なタスクを見つけることです。
ツールを選択する前に、現在のルールを確認してください。一部のゲームでは、複数のアカウントや組み込みの自動プレイが許可されていますが、サードパーティのマクロは禁止されています。アカウント共有、リアルマネー取引、同期入力、またはあらゆる自動化を禁止するものもあります。 Supercell は、ボットとゲームプレイ自動化スクリプトを禁止されたサードパーティ ソフトウェアとしてリストしています。 Riot は、未承認のスクリプト、ボット、トレーナー、自動化プログラムも禁止しています。 EA の FC モバイル ルールでは、外部ツールとボットを禁止しています。あるタイトルでは受け入れられるワークフローでも、別のタイトルではアカウントが閉鎖される可能性があります。
- 複数のアカウント、アカウント共有、リアルマネー取引、キーの再マッピング、マクロ、および無人プレイが許可されているかどうかを確認します。
- ゲーム独自のマーケットプレイス、または認可された取引チャネルが存在する場合は、それを使用します。
- 検出防止、デバイスの指紋スプーフィング、CAPTCHA バイパス、または禁止されている自動化の隠蔽を中心に計画を立てないでください。
- すべてのオペレーターが同じ境界線に従うように、許可されるアクションと禁止されるアクションを 1 つの実行カードに書き込みます。
このガイドでは、収入の約束ではなく、ワークフローの設計について説明します。利益は、プロジェクトの選択、市場の需要、ゲームのルール、オペレーターの判断、コスト管理によってもたらされます。ソフトウェアは、許可されたタスクの実行効率を変更するだけです。
電話数を増やす前に、小さなワークフローを 1 つ証明してください
2 台または 3 台の Android スマートフォンと 1 つの狭義のタスクから始めます。たとえば、ゲームを開き、パブリッシャーが提供する毎日の報酬を収集し、ゲーム内自動戦闘モードを開始し、インベントリを確認し、既知の画面が表示されたときに停止することができます。ゲームが許可するシーケンスのみを使用してください。最初の週の目標は、デバイス数を最大化することではなく、時間と障害が発生する場所を把握することです。
- 正確な開始状態、許可されるアクション、終了状態、および停止の理由を記述します。
- 1 台の電話機でタスクを手動で実行し、アクティブな時間、待機時間、および一般的な中断を記録します。
- 3 台の電話機でこれを繰り返し、どのステップが本当に同一で、どのステップが判断を必要とするかに注目してください。
- 総生産量から収益を分離し、労働力、デバイスのコスト、電力、ネットワーク、料金、予想される実行の失敗を差し引きます。
- 保守的な前提の下でタスクが理解可能で収益性を維持した後にのみスケールします。
小さなテストでは、どの制御層が有用であるかもわかります。オペレーターがウィンドウの切り替えに主に時間を費やしている場合は、携帯電話グループ制御から始めてください。タスクがまだアクティブな手動プレイである場合は、キー マッピングがより重要になる可能性があります。短いシーケンスが決して変更されない場合は、マクロで十分な場合があります。次のアクションが画面に依存する場合は、マクロを長くする代わりに状態認識フローを使用します。
グループ制御を使用して可視性と共有手動アクションを実現
グループ制御は、実際の電話ゲーム デスクの基礎です。複数の Android 画面を 1 つのコンピューターのワークスペースに配置し、オペレーターがプロジェクトまたはステージごとにデバイスを整理できるようにし、許可された同じタッチ、ジェスチャー、またはマップされた入力を選択したグループに転送できます。その主な価値は、すべての電話機を表示したままにしつつ、ウィンドウの切り替えを減らすことです。
| フィット感が良い | フィット感が悪い | 何を確認するか |
|---|---|---|
| 同じメニューを開く、内蔵ゲーム機能を開始する、許可された報酬を収集する、または複数のデバイスを共有チェックポイントに移動する | デバイスが異なる画面に表示されているか、異なる選択が必要です | 選択したすべてのデバイスが期待される画面に到達します |
| アカウントやデバイスのステータスを 1 つのデスクから監視する | ゲーム状態の変化に依存する無人の決定 | 電話機が別のウィンドウの後ろに隠れることはありません |
| 1 つのグループを一時停止し、別のグループを続行する | 同期入力を禁止する競技行為 | ゲームのルールではアクションと入力方法が許可されています |
1 つのブロードキャスト アクションがどこでも成功すると想定しないでください。接続が遅い、更新プロンプト、報酬ポップアップ、または画面サイズが異なると、1 台の携帯電話が取り残される可能性があります。各共有ステージが終了したら、立ち止まって画面を確認してください。グループ制御が最も強力になるのは、個々のデバイスの状態を隠す場合ではなく、人間がバッチを確認して指示するのに役立つ場合です。
キーマッピングを使用して手動演奏をより速く簡単にします
キーボード、マウス、およびゲームパッドのマッピングは、依然として人手が必要な作業用です。頻繁に使用される画面領域とジェスチャを使い慣れたコントロールに変えることで、手の移動を減らし、デスクトップからの長時間のセッションの操作を容易にします。これは、カメラの移動、メニュー ナビゲーション、移動スティック、スキル ボタン、または繰り返しの手動確認に役立ちます。
- 1 つのユニバーサル レイアウトを強制するのではなく、ゲームと画面レイアウトごとに 1 つのマッピング プロファイルを作成します。
- 購入、取引、削除、アカウント セキュリティのアクションをワンキー シーケンスの外に置いてください。
- ボタンや安全領域が移動する可能性があるため、ゲームの更新後にマッピングをテストしてください。
- キー マッピングは、ゲームで再マッピングまたは外部入力が許可されている場合にのみ使用してください。
キー マッピングによってタスクが無人になることはありません。人間の判断が重要な場合には、これが利点となります。オペレーターは、ライブ電話画面を確認し、異常な状態に反応し、間違った取引や取り消し不能なアクションを起こす前に停止することができます。
固定された予測可能なシーケンスに対してのみマクロを使用する
マクロは、タッチ、キーボード、マウス、またはゲームパッドのアクションの既知のシーケンスを記録し、それを再生します。スタート画面、ボタンの位置、遅延、終了状態が安定している場合に効果的です。例としては、許可された日替わりメニューを開く、固定の画面セットを確認する、またはオペレータが承認した短いセットアップ シーケンスを再生するなどが挙げられます。
マクロは画面が変化した理由を理解できません。読み込み時間が長かった場合、ポップアップが表示された場合、デバイスが再接続された場合、または 1 つのアカウントが別のページで開始された場合、記録された同じタップが間違ったコントロールにヒットする可能性があります。安全なパターンは、短いマクロ、目に見える結果、および明確な停止です。シフト全体をカバーしようとする 1 つの巨大な録音は避けてください。
- 有用な最小のシーケンスを記録します。
- タスクと予想される終了状態にちなんで名前を付けます。
- 結果を確認しながら、1 台の電話で 1 回実行します。
- 1 つの電話機のテストに合格した後にのみ、それを小さなデバイス グループに割り当てます。
- 期待した画面に到達しないデバイスを停止して確認します。
LaiCai では、各電話機またはグループに独自のマクロ割り当てを保持できます。これはスタジオがプロジェクトとステージを分離するのに役立ちますが、ゲーム ポリシーを確認したり結果を監視したりする必要がなくなるわけではありません。
次のアクションが画面に依存する場合は、LaiCai Flow を使用します
LaiCai Flow は、LaiCai Screen Mirroring 内の自動化機能です。これは、ワークフローで何を行うかを決定する前に現在の画面を観察する必要がある場合に便利です。一定の遅延後にボタンが表示されると想定する代わりに、フローは UI 要素、画像、オブジェクト、またはテキストを確認してから、タップ、待機、マクロの実行、境界付きサブフローの繰り返し、または人間によるレビューのために停止することができます。
| 状況 | より良いツール | 理由 |
|---|---|---|
| 同じ入力を複数の表示可能な電話機に送信する必要があります | グループ制御 | 担当者が引き続き共有ステップを担当する |
| キーボードまたはコントローラーからより速くプレイまたはナビゲートする | キーマッピング | 行動は依然として人間の判断に依存します |
| 短いシーケンスは常に既知の画面で開始および終了します。 | マクロ | 録画したリプレイは完全なワークフローよりもシンプルです |
| ポップアップ、読み込み状態、報酬画面、またはボタンが見つからない場合は、次のステップが変わります | LaiCai Flow | ワークフローは動作する前に状態を観察できます |
実際の設計は、人間のあらゆる行動を置き換えるものではありません。許可されている反復的なチェックをフローに処理させてから、アカウントのセキュリティ、購入、取引、予期しない画面、またはオペレーターが承認していないアクションで停止します。LaiCai Flow ガイドでは、編集可能な Flow profile がどのように構築され、実行されるかについて説明しています。
4 つのツールを 1 つの制御された作業シフトに結合します
便利なスタジオ ワークフローでは、各ツールに 1 つのジョブが与えられます。グループ制御によりデスクが整理されます。キーマッピングにより、アクティブな手動作業が改善されます。マクロは短い安定したシーケンスを再生します。 LaiCai Flow は、許可された状態ベースのチェックを処理します。オペレーターは例外とすべての高リスクアクションを所有します。
- デバイスの接続、バッテリーまたは電源、温度、ネットワーク、ゲームのバージョン、アカウントのステータスを確認してシフトを開始します。
- ゲーム、プロジェクト、または現在のステージごとに電話をグループに分けます。
- すべてのデバイスが同じ状態から開始する場合にのみ、共有の表示されるセットアップ ステップにグループ コントロールを使用します。
- 人の判断が必要なアクティブなプレイにはキーマッピングを使用します。
- 1 つの安定した繰り返しシーケンスには短いマクロを使用します。
- 制限された再試行と明確な失敗パスを備えた、許可された画面依存のチェックには、LaiCai Flow を使用します。
- 購入、取引、アカウントの変更、キャプチャ、または予期しない画面が表示される前に、人間によるレビューのために停止してください。
- すべてのデバイスが正常に完了したように見せるのではなく、例外リストを使用してシフトを終了します。
最初のバージョンでは、単純な観察可能なテストで十分です。3 台の電話を接続し、同じ承認済みの開始画面に配置し、1 つの共有アクションを実行し、1 つの短いマクロを実行し、予期されたボタンが存在しないときにフローが停止することを確認します。オペレータが障害が発生した電話機を即座に特定し、制御を引き継ぐことができれば、ワークフローは管理しやすくなります。
正味出力、例外、オペレータ時間を追跡する
デバイス数は成功指標としては不十分です。スタジオは電話を追加しても、実行の失敗、修理、熱、禁止、料金、または手動によるクリーンアップが出力よりも速く増加した場合、損失を被る可能性があります。純価値を決定するものを追跡します。
- 試みられたタスクとは別に、シフトごとに許可されたタスクを完了しました。
- アクティブなオペレーターの分と例外処理の分。
- デバイスが過熱、切断、更新、または予期しない画面を表示した。
- 収益は、許可されたチャネルを通じて実際に決済され、すべての運営コストが差し引かれます。
- プロジェクトを無効にするルールの変更、警告メッセージ、一時停止、または市場の変更。
毎週数値を確認します。ワークフローで継続的なレスキューが必要な場合、ゲームの経済性が作業をサポートしなくなった場合、またはルールでそのメソッドが許可されなくなった場合は、スケーリングを停止します。大きくて壊れやすい手術よりも、目に見える小さな手術の方が優れています。
モバイル ゲーム ファーミング スタジオからのよくある質問
グループ制御により、すべての電話が同じタスクを自動的に実行できるようになりますか?
グループ コントロールでは、共有入力を選択したデバイスに転送できますが、すべての電話が同じ画面上にあることや、ゲームが同期操作を可能にすることは保証できません。すべての画面を表示したままにして、各共有ステージの後に結果を確認します。
スタジオでは実際の電話、エミュレータ、またはクラウド電話を使用する必要がありますか?
ゲームのルール、デバイスの互換性、コスト、発熱、ネットワーク依存性、制御遅延、実際のデバイスの動作を確認する必要性に応じて選択してください。 LaiCai は、実際の Android スマートフォンとサポートされている Android 環境をコンピュータから制御することに重点を置いています。すべてのプロジェクトに対して 1 つのインフラストラクチャの選択が正しいとは限りません。
マクロはLaiCai Flowと同じですか?
いいえ。マクロは記録されたシーケンスを再生します。 LaiCai Flow は、観測、条件、待機、限定された繰り返し、入力アクション、および既存のマクロを組み合わせることができます。画面が予測可能な場合は、より単純なマクロを使用します。状態の変化が重要な場合はフローを使用します。
自動化によってゲーム ファーミング スタジオの収益は保証されるでしょうか?
いいえ、自動化によって反復的な労働をある程度減らすことはできますが、需要、価格、アカウントの安全性、ゲームの寿命、トランザクションの決済、収益性を保証することはできません。さらにデバイスを購入する前に、小さなバッチをテストして最終的な結果を計算します。
目に見える、ルールを意識した Android ゲーム ワークスペースを構築する
モバイル ゲーム ファーミング スタジオにとって有益な質問は、すべてを自動化する方法ではありません。それは、許可されたどのステップを手動のままにするか、どのステップを表示デバイス間で共有できるか、どの短いシーケンスがマクロとして十分安定しているか、どの画面依存チェックにフローが必要かです。電話 3 台、タスク 1 つ、予想される終了状態 1 つ、制御できる人 1 名で開始します。この小さなワークフローが引き続き可視化され、準拠し、収益性が高ければ、マルチデバイス Android コントロール ワークスペースは慎重に成長する準備が整います。