
Android 投屏沒有一個適合所有人的「最佳 FPS 和碼率」。PUBG Mobile 玩家、QA 測試人員、客服人員和多設備電商營運,對畫質和延遲的要求並不一樣。
在 萊彩投屏 中,合理設定取決於五件事:解析度、FPS、碼率、連接方式,以及手機和電腦的負載。如果把所有畫質參數都拉滿,畫面可能更清楚,但操作也可能晚半拍。
推薦搭配
| 使用場景 | 解析度 | FPS | 碼率 |
|---|---|---|---|
| 競技手遊 | 1080p | 60 FPS | 8-16 Mbps |
| 日常控制手機 | 1080p | 30-60 FPS | 6-12 Mbps |
| QA 錄影 / 客服 | 720p 或 1080p | 30 FPS | 4-8 Mbps |
| 多設備監控 | 720p | 30 FPS | 2-6 Mbps |
這些是起點,不是固定規則。如果畫面不穩定,先降低碼率,再降低 FPS,最後才降低解析度,這樣更容易保留文字和遊戲 UI 的清晰度。
解析度:清晰度和負載的取捨
720p 適合監控、客服聊天和重複 QA 檢查。1080p 是手遊、教學錄製和 App 工作流裡最平衡的選擇。1440p 在大螢幕上更清晰,但需要更強的手機、更穩定的連接和更好的電腦解碼能力。
更詳細的畫質說明可以看 Android 投屏解析度和畫質設定指南。
FPS:動作順滑和穩定性的取捨
30 FPS 穩定、省資源,適合客服、電商、App 測試和多設備看板。60 FPS 更適合射擊、賽車、動作遊戲和對動態畫面要求高的錄製。
如果手機發熱、電腦負載高,或 Wi-Fi 不穩定,60 FPS 反而可能增加延遲。這時先回到 30 FPS,或先降低碼率。
碼率:最適合優先調整的參數
碼率決定投屏畫面用多少資料來描述。碼率越高,動態細節越好,但 USB、Wi-Fi、手機編碼和電腦解碼壓力也越大。
如果畫面凍結、出現塊狀壓縮,或輸入晚半拍,通常先降低碼率。Wi-Fi 場景建議保守一些;USB 可以測試更高碼率,但數據線和 Hub 品質仍然會影響穩定性。
連接和設備性能
遊戲、鍵位映射和對時機敏感的測試,建議先用 USB 做基準。Wi-Fi 更適合展示和監控。連接方式對比可看 USB 與 Wi-Fi Android 投屏選擇指南。
手機性能也很關鍵。PUBG Mobile、Free Fire、COD Mobile、Roblox、Mobile Legends 本身就會占用 CPU/GPU。如果遊戲畫質很高,投屏又設定高解析度、高 FPS、高碼率,卡頓機率會明顯增加。電腦也需要處理解碼、錄影和多視窗。
多設備群組不要全部拉滿
群組投屏時,不要讓每台手機都用同樣的高設定。正在操作的手機可以 1080p 和 60 FPS;只用來監控的手機可以 720p、30 FPS 和較低碼率。整體工作台會更穩定。
鍵位映射和控制
畫面穩定後,再調輸入。手遊可以先設定移動、視角、瞄準、開火、背包和地圖,避免觸控區域重疊,並讓高頻動作盡量簡單。下一步可以看 萊彩鍵位映射指南。
排查順序
- Wi-Fi 不穩時,先用 USB 做基準測試。
- 先降低碼率。
- 動態不穩時,把 60 FPS 改為 30 FPS。
- 手機或電腦負載仍高,再降低解析度。
- 降低遊戲畫質,關閉背景 App。
- 多設備場景中,降低監控設備的畫質。
如果仍然卡頓,可以繼續看 Android 投屏降低延遲檢查表。
總結
多數用戶可以從 1080p、30-60 FPS、中等碼率開始。競技遊戲優先 USB、60 FPS 和足夠碼率;客服、QA 和多設備監控則適合更保守的設定。真正重要的是穩定和可操作,而不是盲目追求最高數字。