Podstawowe typy mapowania
These mapping types cover the most common mobile game control needs and are kept simple for reliable setup.
👆
Dotknięcie
Po każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.
💡 Najlepsze do: przycisków ataku, kluczy umiejętności, dotknięć interfejsu użytkownika i dowolnej interakcji jednopunktowej.
▶ Kliknij Demo
👋
Przesunięcie
Przeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.
💡 Najlepsze do: uników, przeciągania kamery, ruchów kierunkowych i wszelkich gestów wymagających ciągłego przeciągania.
▶ Przesuń Demo
✌️
Stuknięcie wielodotykowe
Dotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.
💡 Najlepsze do: kombinacji wielu palców, jednoczesnej aktywacji umiejętności lub jednoczesnego naciśnięcia wielu przycisków interfejsu użytkownika.
▶ Demo wielodotykowego dotknięcia