← Przegląd key mapping

Podstawowe typy mapowania

These mapping types cover the most common mobile game control needs and are kept simple for reliable setup.

👆

Dotknięcie

Po każdym naciśnięciu klawisza dotyka pojedynczego punktu na ekranie.Kliknięcie zostaje zwolnione po zwolnieniu klawisza.

💡 Najlepsze do: przycisków ataku, kluczy umiejętności, dotknięć interfejsu użytkownika i dowolnej interakcji jednopunktowej.
Kliknij Demo
👋

Przesunięcie

Przeciąga od punktu początkowego do punktu końcowego, przytrzymując klawisz.Zwalnia opór po zwolnieniu klawisza.

💡 Najlepsze do: uników, przeciągania kamery, ruchów kierunkowych i wszelkich gestów wymagających ciągłego przeciągania.
Przesuń Demo
✌️

Stuknięcie wielodotykowe

Dotyka wielu punktów ekranu jednocześnie jednym naciśnięciem klawisza.Do każdego mapowania możesz dodać dowolną liczbę współrzędnych.

💡 Najlepsze do: kombinacji wielu palców, jednoczesnej aktywacji umiejętności lub jednoczesnego naciśnięcia wielu przycisków interfejsu użytkownika.
Demo wielodotykowego dotknięcia