ประเภทการกำหนดพื้นฐาน
สามประเภทนี้ครอบคลุมความต้องการควบคุมเกมประจำวันส่วนใหญ่ แต่ละประเภทกำหนดปุ่มหรือเมาส์ให้กับการสัมผัสหน้าจอแบบง่าย
👆
แตะ
แตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วย
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: ปุ่มโจมตี ปุ่มสกิล การแตะ UI และการโต้ตอบจุดเดียวทุกประเภท
▶ สาธิตการแตะ
👋
ปัด
ลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อย
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การหลบหลีก การลากกล้อง การปัดทิศทาง และท่าทางที่ต้องการการลากต่อเนื่อง
▶ สาธิตการปัด
✌️
แตะหลายจุด
แตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนด
💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: คอมโบหลายนิ้ว การเปิดใช้สกิลพร้อมกัน หรือการกดปุ่ม UI หลายปุ่มพร้อมกัน
▶ สาธิตการแตะหลายจุด