← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่ม

ประเภทการกำหนดพื้นฐาน

สามประเภทนี้ครอบคลุมความต้องการควบคุมเกมประจำวันส่วนใหญ่ แต่ละประเภทกำหนดปุ่มหรือเมาส์ให้กับการสัมผัสหน้าจอแบบง่าย

👆

แตะ

แตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วย

💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: ปุ่มโจมตี ปุ่มสกิล การแตะ UI และการโต้ตอบจุดเดียวทุกประเภท
สาธิตการแตะ
👋

ปัด

ลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อย

💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: การหลบหลีก การลากกล้อง การปัดทิศทาง และท่าทางที่ต้องการการลากต่อเนื่อง
สาธิตการปัด
✌️

แตะหลายจุด

แตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนด

💡 เหมาะที่สุดสำหรับ: คอมโบหลายนิ้ว การเปิดใช้สกิลพร้อมกัน หรือการกดปุ่ม UI หลายปุ่มพร้อมกัน
สาธิตการแตะหลายจุด