基礎映射類型
這三種類型涵蓋了大多數日常遊戲操控需求,每種都將按鍵或滑鼠映射到一個簡單的螢幕觸控動作。
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觸控點擊
每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。
💡 適用於:攻擊鍵、技能鍵、UI 點擊,以及所有單點觸控操作。
▶ 觸控點擊演示
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滑動
按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。
💡 適用於:閃避翻滾、拖動鏡頭、方向滑動,以及所有需要持續拖動的手勢。
▶ 滑動演示
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多點觸控
單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。
💡 適用於:多指連招、同時釋放多個技能,或一次性點擊多個 UI 按鈕。
▶ 多點觸控演示