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고급 매핑 유형

이 유형들은 단순한 탭을 넘어섭니다. 게임에 순환 위치, 아날로그 스틱 입력, 커서 기반 클릭, 매크로 시퀀스, 또는 상황별 키 레이어가 필요할 때 사용하세요.

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사이클 터치

화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.

💡 최적 용도: 스킬 로테이션, 공격 콤보, 또는 순서대로 다른 위치를 눌러야 하는 시퀀스.
사이클 터치 데모
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스틱 사용 (게임패드)

키보드 키와 게임패드를 게임 내 가상 조이스틱에 매핑하여 캐릭터 이동, 시점 회전, 스킬 시전 등을 구현합니다.

💡 최적 용도: 3D 게임의 카메라 제어, 가상 조이스틱 영역, 또는 지속적인 방향 드래그에 반응하는 모든 영역.
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커서 클릭 (게임패드)

스틱 매핑으로 움직이는 화면 커서를 사용하여 버튼을 누를 때 커서의 현재 위치를 탭합니다.

💡 최적 용도: 게임패드 포인터 탐색, 대상 선택, 또는 고정 좌표 없는 UI 상호작용.

매크로 실행

키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.

💡 최적 용도: 복잡한 다단계 콤보, 자동화된 루틴, 또는 개별 매핑으로 구성하기 너무 긴 시퀀스.
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레이어 전환

트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.

💡 최적 용도: 각 모드마다 다른 키 배치가 필요한 뚜렷한 모드(전투 vs 메뉴, 비행 vs 도보)가 있는 게임.