Sentuhan Kitaran
Kitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.
Sentuhan Kitaran
Kitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.
Terbaik untuk: putaran kemahiran, kombo serangan, atau sebarang urutan yang memerlukan pukulan kedudukan berbeza mengikut urutan.
Demo Sentuhan Kitaran
Rujukan Tingkah Laku Pemetaan
Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.
SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Gunakan Stick (pad permainan)Use these mapping types when a game needs joystick control, cursor control, macro sequences, cycling positions, or separate layers.Klik Kursor (pad permainan)Petakan kursor ke kawasan cermin skrin, membenarkan pad permainan untuk mengawal kedudukannya dan melakukan klik.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.