Cursor Stick 게임패드 매핑
게임패드 아날로그 스틱을 별도의 포인터에 매핑하여 Android 게임 버튼을 클릭한 후, 포인터가 필요하지 않을 때 정상 카메라 제어로 전환합니다.
Cursor Stick 매핑 추가
Input Mapping을 열고 Add New Mapping을 클릭하세요. 입력 유형으로 Gamepad를 선택하고 매핑 동작으로 Cursor Stick을 선택합니다.
아날로그 스틱 선택
Input Source는 LS 또는 RS일 수 있습니다. 이 예제에서는 오른쪽 스틱인 RS를 사용합니다. RS가 이미 Camera Stick을 제어하고 있다면, Cursor Stick이 활성화되는 동안 동일한 스틱을 임시로 제어합니다.
토글 및 클릭 버튼 할당
Toggle Button은 Cursor Stick을 켜거나 끕니다. 이 예제에서는 RB/R1을 사용하지만, 편리한 게임패드 버튼을 할당할 수 있습니다. Click Button은 왼쪽 마우스 버튼처럼 작동합니다. 이 예제에서는 South/A/B를 사용합니다.
Cursor 마커 배치
Overlay Layer를 엽니다. Camera Stick과 Cursor 마커가 겹칠 수 있으므로, 기존 카메라 매핑을 분리한 상태에서 Cursor 마커를 중앙 또는 다른 적절한 위치로 이동합니다.
게임패드로 제어하고 클릭하기
Toggle Button을 눌러 매핑된 포인터를 미러링된 게임 뷰에 표시합니다. 이 포인터는 컴퓨터 마우스 포인터와는 별개입니다. 선택한 아날로그 스틱으로 이동한 후, Click Button을 눌러 게임 내 버튼을 활성화합니다.
Camera Stick으로 돌아가기
Toggle Button을 다시 눌러 Cursor Stick을 비활성화합니다. 아날로그 스틱은 원래의 Camera Stick 기능으로 돌아갑니다. 게임패드 제어 포인터가 필요할 때마다 Cursor Stick을 다시 활성화하세요.
포인터와 카메라 제어를 분리하세요
정기적으로 사용할 매핑을 저장하기 전에 Toggle Button, 포인터 이동, Click Button 및 복원된 카메라 제어를 테스트하세요.
매핑 동작 설명
각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.