Cursor Stick 게임패드 매핑

게임패드 아날로그 스틱을 별도의 포인터에 매핑하여 Android 게임 버튼을 클릭한 후, 포인터가 필요하지 않을 때 정상 카메라 제어로 전환합니다.

게임패드를 사용하여 화면 버튼을 클릭하고 싶을 때 Cursor Stick을 사용하세요. 컴퓨터 마우스로 전환할 필요가 없습니다.
Cursor Stick 게임패드 매핑 튜토리얼
01

Cursor Stick 매핑 추가

Input Mapping을 열고 Add New Mapping을 클릭하세요. 입력 유형으로 Gamepad를 선택하고 매핑 동작으로 Cursor Stick을 선택합니다.

02

아날로그 스틱 선택

Input Source는 LS 또는 RS일 수 있습니다. 이 예제에서는 오른쪽 스틱인 RS를 사용합니다. RS가 이미 Camera Stick을 제어하고 있다면, Cursor Stick이 활성화되는 동안 동일한 스틱을 임시로 제어합니다.

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토글 및 클릭 버튼 할당

Toggle Button은 Cursor Stick을 켜거나 끕니다. 이 예제에서는 RB/R1을 사용하지만, 편리한 게임패드 버튼을 할당할 수 있습니다. Click Button은 왼쪽 마우스 버튼처럼 작동합니다. 이 예제에서는 South/A/B를 사용합니다.

04

Cursor 마커 배치

Overlay Layer를 엽니다. Camera Stick과 Cursor 마커가 겹칠 수 있으므로, 기존 카메라 매핑을 분리한 상태에서 Cursor 마커를 중앙 또는 다른 적절한 위치로 이동합니다.

05

게임패드로 제어하고 클릭하기

Toggle Button을 눌러 매핑된 포인터를 미러링된 게임 뷰에 표시합니다. 이 포인터는 컴퓨터 마우스 포인터와는 별개입니다. 선택한 아날로그 스틱으로 이동한 후, Click Button을 눌러 게임 내 버튼을 활성화합니다.

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Camera Stick으로 돌아가기

Toggle Button을 다시 눌러 Cursor Stick을 비활성화합니다. 아날로그 스틱은 원래의 Camera Stick 기능으로 돌아갑니다. 게임패드 제어 포인터가 필요할 때마다 Cursor Stick을 다시 활성화하세요.

🎮

포인터와 카메라 제어를 분리하세요

정기적으로 사용할 매핑을 저장하기 전에 Toggle Button, 포인터 이동, Click Button 및 복원된 카메라 제어를 테스트하세요.

매핑 동작 설명

각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.

터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.이동 스틱 키 매핑Move Stick으로 W, A, S, D를 게임의 가상 조이스틱에 매핑하고 위치와 크기를 조정하여 안정적인 키보드 이동을 설정합니다.마우스 방향 시전방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.마우스 위치 시전키보드 키를 위치 지정 스킬에 매핑하고 조준 원점을 배치한 뒤 8방향을 보정하여 시스템 커서와 게임 내 시전 지점을 맞춥니다.Mouse Look마우스 이동을 연속적인 게임 카메라 조작으로 바꾸고 저속·고속 감도, 마우스 해제 단축키, 다른 조작을 피하는 앵커 위치를 설정합니다.스틱 사용 (게임패드)게임패드 스틱을 게임의 가상 조이스틱에 매핑하여 캐릭터 이동 및 카메라 회전을 지원합니다.Cursor Stick 게임패드 매핑게임패드 아날로그 스틱을 별도의 포인터에 매핑하여 Android 게임 버튼을 클릭한 후, 포인터가 필요하지 않을 때 정상 카메라 제어로 전환합니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.