Mouse Look
마우스 이동을 연속적인 게임 카메라 조작으로 바꾸고 저속·고속 감도, 마우스 해제 단축키, 다른 조작을 피하는 앵커 위치를 설정합니다.
빈 화면 영역을 드래그해 카메라를 돌리는 3인칭 및 1인칭 게임에 적합합니다.
Mouse Look 키 매핑 튜토리얼
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Mouse Look 매핑 만들기
Input Mapping을 열고 Mouse를 선택합니다. Mapping Behavior에서 Mouse Look을 선택하고 Input Source가 Mouse Move인지 확인한 다음 Add를 클릭합니다.
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두 단계 감도 조정
카메라 속도의 Low와 High 값을 설정합니다. Sensitivity Toggle로 두 단계를 전환할 수 있으며 한 속도만 필요하면 지정하지 않아도 됩니다.
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마우스 해제 단축키 지정
Release Button에 편리한 마우스 버튼이나 키보드 키를 지정합니다. Mouse Look이 활성화되면 시스템 커서가 숨겨지므로 일반 클릭이 필요할 때 이 단축키로 커서를 복원합니다.
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Mouse Move 앵커 배치
Overlay를 열고 현재 Profile을 선택합니다. 생성된 스와이프가 다른 화면 버튼에 닿지 않도록 충분히 비어 있는 곳에 Mouse Move 앵커를 놓습니다. Overlay를 닫기 전에 Feedback을 켭니다.
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카메라와 Feedback 테스트
Release Button으로 Mouse Look을 켭니다. 마우스를 움직여 캐릭터 시점이 부드럽게 따라오는지 확인합니다. Feedback에는 시뮬레이션된 터치 드래그 경로가 표시됩니다.
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커서와 조작을 예측 가능하게 유지
게임에 맞게 Low와 High 감도를 조정하고 앵커를 버튼에서 떨어뜨립니다. 시스템 커서가 필요할 때 Release Button을 사용합니다.
매핑 동작 설명
각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.
터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.이동 스틱 키 매핑Move Stick으로 W, A, S, D를 게임의 가상 조이스틱에 매핑하고 위치와 크기를 조정하여 안정적인 키보드 이동을 설정합니다.마우스 방향 시전방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.마우스 위치 시전키보드 키를 위치 지정 스킬에 매핑하고 조준 원점을 배치한 뒤 8방향을 보정하여 시스템 커서와 게임 내 시전 지점을 맞춥니다.Mouse Look마우스 이동을 연속적인 게임 카메라 조작으로 바꾸고 저속·고속 감도, 마우스 해제 단축키, 다른 조작을 피하는 앵커 위치를 설정합니다.스틱 사용 (게임패드)게임패드 스틱을 게임의 가상 조이스틱에 매핑하여 캐릭터 이동 및 카메라 회전을 지원합니다.마우스 매핑(게임패드)게임패드 아날로그 스틱을 별도의 포인터에 매핑하여 Android 게임 버튼을 클릭한 후, 포인터가 필요하지 않을 때 정상 카메라 제어로 전환합니다.게임패드 자이로스코프 매핑게임패드 자이로스코프를 매핑하여 LaiCai Screen Mirroring에서 게임 내 카메라 또는 다른 방향 제어 영역을 제어합니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.