Mouse Look

마우스 이동을 연속적인 게임 카메라 조작으로 바꾸고 저속·고속 감도, 마우스 해제 단축키, 다른 조작을 피하는 앵커 위치를 설정합니다.

빈 화면 영역을 드래그해 카메라를 돌리는 3인칭 및 1인칭 게임에 적합합니다.
Mouse Look 키 매핑 튜토리얼
01

Mouse Look 매핑 만들기

Input Mapping을 열고 Mouse를 선택합니다. Mapping Behavior에서 Mouse Look을 선택하고 Input Source가 Mouse Move인지 확인한 다음 Add를 클릭합니다.

02

두 단계 감도 조정

카메라 속도의 Low와 High 값을 설정합니다. Sensitivity Toggle로 두 단계를 전환할 수 있으며 한 속도만 필요하면 지정하지 않아도 됩니다.

03

마우스 해제 단축키 지정

Release Button에 편리한 마우스 버튼이나 키보드 키를 지정합니다. Mouse Look이 활성화되면 시스템 커서가 숨겨지므로 일반 클릭이 필요할 때 이 단축키로 커서를 복원합니다.

04

Mouse Move 앵커 배치

Overlay를 열고 현재 Profile을 선택합니다. 생성된 스와이프가 다른 화면 버튼에 닿지 않도록 충분히 비어 있는 곳에 Mouse Move 앵커를 놓습니다. Overlay를 닫기 전에 Feedback을 켭니다.

05

카메라와 Feedback 테스트

Release Button으로 Mouse Look을 켭니다. 마우스를 움직여 캐릭터 시점이 부드럽게 따라오는지 확인합니다. Feedback에는 시뮬레이션된 터치 드래그 경로가 표시됩니다.

👁️

커서와 조작을 예측 가능하게 유지

게임에 맞게 Low와 High 감도를 조정하고 앵커를 버튼에서 떨어뜨립니다. 시스템 커서가 필요할 때 Release Button을 사용합니다.

매핑 동작 설명

각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.

터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.이동 스틱 키 매핑Move Stick으로 W, A, S, D를 게임의 가상 조이스틱에 매핑하고 위치와 크기를 조정하여 안정적인 키보드 이동을 설정합니다.마우스 방향 시전방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.마우스 위치 시전키보드 키를 위치 지정 스킬에 매핑하고 조준 원점을 배치한 뒤 8방향을 보정하여 시스템 커서와 게임 내 시전 지점을 맞춥니다.Mouse Look마우스 이동을 연속적인 게임 카메라 조작으로 바꾸고 저속·고속 감도, 마우스 해제 단축키, 다른 조작을 피하는 앵커 위치를 설정합니다.스틱 사용 (게임패드)이 유형들은 단순한 탭을 넘어섭니다. 게임에 순환 위치, 아날로그 스틱 입력, 커서 기반 클릭, 매크로 시퀀스, 또는 상황별 키 레이어가 필요할 때 사용하세요.커서 클릭 (게임패드)화면 미러링 영역에 커서를 매핑하여 게임패드 스틱으로 위치를 제어하고 클릭할 수 있습니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.