스와이프
키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.
최적 용도: 회피 롤, 카메라 드래그, 방향 플릭, 지속적인 드래그가 필요한 모든 제스처.
스와이프 데모
01
스와이프 매핑 만들기
Input Mapping을 열고 Mapping Behavior를 Touch에서 Swipe로 변경합니다. 영상에서는 이름을 Move Right로 지정하고 Input Source를 키보드 D 키로 설정합니다.
02
Swipe 모드 선택
- Swipe Once: 키를 누를 때 한 번만 스와이프합니다. 키를 계속 누르고 있어도 끝점에 도달하면 손가락이 화면에서 떨어집니다.
- Hold Drag: 키를 누르는 동안 드래그를 유지하고 키를 놓을 때 해제합니다.
03
시작점과 끝점 설정
매핑을 추가하고 Show Mapping Layer를 켭니다. 두 점이 있는 선에서 한 점은 시작 위치, 다른 점은 끝 위치에 놓은 뒤 매핑 레이어를 끕니다.
04
제스처와 피드백 테스트
D를 눌러 테스트합니다. Show Feedback을 켜고 D를 다시 누르면 Swipe Once가 한 번만 실행되는 것을 볼 수 있습니다. Hold Drag로 바꾸면 D를 누르는 동안 계속 이동하고 놓으면 멈춥니다.
🎮
가상 조이스틱에는 Move Stick 사용
캐릭터 이동은 두 Swipe 모드의 차이를 보여 주기 위한 예시입니다. 실제 게임 가상 조이스틱에는 전용 Move Stick 동작을 사용하고, 기본 Swipe는 일회성 스와이프와 드래그에 사용하세요.
매핑 동작 설명
각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.
터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.스틱 사용 (게임패드)이 유형들은 단순한 탭을 넘어섭니다. 게임에 순환 위치, 아날로그 스틱 입력, 커서 기반 클릭, 매크로 시퀀스, 또는 상황별 키 레이어가 필요할 때 사용하세요.커서 클릭 (게임패드)화면 미러링 영역에 커서를 매핑하여 게임패드 스틱으로 위치를 제어하고 클릭할 수 있습니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.