마우스 방향 시전

방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.

스킬 버튼 옆의 드래그 가능한 가상 조이스틱으로 방향을 정하는 스킬에 적합합니다.
Mouse-Directed Cast 데모
01

매핑 만들기

Input Mapping을 열고 Mapping Behavior에서 Mouse-Directed Cast를 선택합니다. Input Source는 Keyboard로 유지하고 스킬을 숫자 1 키에 추가합니다.

02

현재 매핑만 표시하기

Show Mapping Layer를 켭니다. 다른 매핑 때문에 화면이 복잡하면 왼쪽 위 필터로 이 매핑만 표시합니다.

03

스킬 원과 범위 맞추기

첫 번째 큰 파란 원을 스킬 버튼 위에 놓습니다. 이 위치를 터치한 채 유지합니다. 반지름을 스킬의 실제 드래그 범위와 최대한 비슷하게 조정합니다. 게임 범위가 완전한 원일 필요는 없습니다.

04

조준 원점 설정하기

두 번째 파란 원을 조준 원점에 놓습니다. 숫자 1 키를 눌러 시전 방향이 마우스 포인터를 따라가는지 확인합니다.

05

방향 포인트 보정하기

포인터와 실제 시전 방향이 어긋나면 매핑 레이어를 다시 켜고 해당 방향 포인트를 옮깁니다. 영상에서는 위쪽을 왼쪽으로, 오른쪽 위를 왼쪽 위로, 오른쪽을 위로 이동한 뒤 작은 조정마다 다시 테스트합니다.

🎯

사용할 모든 방향 확인하기

같은 방식으로 필요한 나머지 방향도 포인터와 시전 방향이 맞을 때까지 조정합니다. 방향별 미세 조정으로 조준이 더 정확해집니다.

매핑 동작 설명

각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.

터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.마우스 방향 시전방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.마우스 위치 시전키보드 키를 위치 지정 스킬에 매핑하고 조준 원점을 배치한 뒤 8방향을 보정하여 시스템 커서와 게임 내 시전 지점을 맞춥니다.스틱 사용 (게임패드)이 유형들은 단순한 탭을 넘어섭니다. 게임에 순환 위치, 아날로그 스틱 입력, 커서 기반 클릭, 매크로 시퀀스, 또는 상황별 키 레이어가 필요할 때 사용하세요.커서 클릭 (게임패드)화면 미러링 영역에 커서를 매핑하여 게임패드 스틱으로 위치를 제어하고 클릭할 수 있습니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.