마우스 방향 시전

방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.

스킬 버튼 옆의 드래그 가능한 가상 조이스틱으로 방향을 정하는 스킬에 적합합니다.
Mouse-Directed Cast 데모
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매핑 만들기

Input Mapping을 열고 Mapping Behavior에서 Mouse-Directed Cast를 선택합니다. Input Source는 Keyboard로 유지하고 스킬을 숫자 1 키에 추가합니다.

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현재 매핑만 표시하기

Show Mapping Layer를 켭니다. 다른 매핑 때문에 화면이 복잡하면 왼쪽 위 필터로 이 매핑만 표시합니다.

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스킬 원과 범위 맞추기

첫 번째 큰 파란 원을 스킬 버튼 위에 놓습니다. 이 위치를 터치한 채 유지합니다. 반지름을 스킬의 실제 드래그 범위와 최대한 비슷하게 조정합니다. 게임 범위가 완전한 원일 필요는 없습니다.

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조준 원점 설정하기

두 번째 파란 원을 조준 원점에 놓습니다. 숫자 1 키를 눌러 시전 방향이 마우스 포인터를 따라가는지 확인합니다.

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방향 포인트 보정하기

포인터와 실제 시전 방향이 어긋나면 매핑 레이어를 다시 켜고 해당 방향 포인트를 옮깁니다. 영상에서는 위쪽을 왼쪽으로, 오른쪽 위를 왼쪽 위로, 오른쪽을 위로 이동한 뒤 작은 조정마다 다시 테스트합니다.

🎯

사용할 모든 방향 확인하기

같은 방식으로 필요한 나머지 방향도 포인터와 시전 방향이 맞을 때까지 조정합니다. 방향별 미세 조정으로 조준이 더 정확해집니다.

매핑 동작 설명

각 매핑 유형의 자세한 동작을 알아보세요.

터치키를 누를 때마다 화면의 한 지점을 탭합니다. 키를 놓으면 탭도 해제됩니다.스와이프키를 누르고 있는 동안 시작점에서 끝점까지 드래그합니다. 키를 놓으면 드래그가 해제됩니다.멀티터치 탭하나의 키 누름으로 여러 화면 지점을 동시에 탭합니다. 매핑당 필요한 만큼 좌표를 추가할 수 있습니다.사이클 터치화면 좌표 목록을 순서대로 순환합니다 — 키 누름당 하나의 위치. 마지막 후 첫 번째로 돌아갑니다.이동 스틱 키 매핑Move Stick으로 W, A, S, D를 게임의 가상 조이스틱에 매핑하고 위치와 크기를 조정하여 안정적인 키보드 이동을 설정합니다.마우스 방향 시전방향성 스킬을 키에 매핑하고 마우스로 조준한 뒤 포인터와 실제 시전 방향이 맞도록 각 방향을 보정합니다.마우스 위치 시전키보드 키를 위치 지정 스킬에 매핑하고 조준 원점을 배치한 뒤 8방향을 보정하여 시스템 커서와 게임 내 시전 지점을 맞춥니다.Mouse Look마우스 이동을 연속적인 게임 카메라 조작으로 바꾸고 저속·고속 감도, 마우스 해제 단축키, 다른 조작을 피하는 앵커 위치를 설정합니다.스틱 사용 (게임패드)게임패드 스틱을 게임의 가상 조이스틱에 매핑하여 캐릭터 이동 및 카메라 회전을 지원합니다.마우스 매핑(게임패드)게임패드 아날로그 스틱을 별도의 포인터에 매핑하여 Android 게임 버튼을 클릭한 후, 포인터가 필요하지 않을 때 정상 카메라 제어로 전환합니다.게임패드 자이로스코프 매핑게임패드 자이로스코프를 매핑하여 LaiCai Screen Mirroring에서 게임 내 카메라 또는 다른 방향 제어 영역을 제어합니다.매크로 재생키를 누르면 미리 녹화된 매크로 시퀀스가 실행됩니다. 매크로는 녹화된 그대로 정확히 실행됩니다.레이어 전환트리거될 때 활성 매핑 레이어를 전환합니다. 각 레이어는 완전히 독립적인 키 바인딩 세트를 보유합니다.