Продвинутые типы привязок
Эти типы выходят за рамки простых касаний. Используйте их, когда игре нужны цикличные позиции, ввод аналогового стика, клики курсором, последовательности макросов или контекстно-зависимые слои клавиш.
🔄
Цикличное касание
Циклически обходит список координат по порядку — одна позиция за нажатие. После последней возвращается к первой.
💡 Лучше всего для: ротации скиллов, атакующих комбо и последовательностей, требующих последовательного нажатия разных позиций.
▶ Демонстрация цикличного касания
🎮
Джойстик геймпада
Назначает стик геймпада на виртуальный джойстик игры — для движения персонажа и вращения камеры.
💡 Лучше всего для: 3D-движения, управления камерой и зон, реагирующих на удержание направления.
▶ Демо: Джойстик геймпада
⌨️
Клавиатурный джойстик
Назначает клавиши клавиатуры (например, WASD) на виртуальный джойстик для управления направлением движения.
💡 Лучше всего для: игр с виртуальным джойстиком, реагирующим на клавиши направления.
▶ Демо: Клавиатурный джойстик
✨
Особый джойстик
Расширенные режимы джойстика для специфических игровых механик.
Джойстик по клику: Нажмите вокруг джойстика для движения.
Джойстик с задержкой: Перед активацией джойстика движения требуется долгое нажатие. Предназначено для определённых игровых механик, например в Eternium.
💡 Лучше всего для: игр с нестандартными требованиями активации джойстика.
🖱️
Джойстик-указатель
Назначает курсор на область трансляции экрана — управляйте его положением и нажатиями с помощью стика геймпада.
💡 Лучше всего для: навигации указателем с геймпада, выбора цели или взаимодействия с UI без фиксированных координат.
▶ Демо: Джойстик-указатель
⚡
Запуск макроса
При нажатии клавиши запускает заранее записанную последовательность макроса. Макрос выполняется точно так, как был записан.
💡 Лучше всего для: сложных многошаговых комбо, автоматизированных рутин или последовательностей, слишком длинных для отдельных привязок.
🗂️
Переключение слоя
При срабатывании переключает активный слой привязок. Каждый слой содержит полностью независимый набор биндингов.
💡 Лучше всего для: игр с разными режимами (бой vs меню, полёт vs пешая прогулка), требующих разных раскладок клавиш.
▶ Демо: Переключение слоя