← К обзору привязок клавиш

Продвинутые типы привязок

Эти типы выходят за рамки простых касаний. Используйте их, когда игре нужны цикличные позиции, ввод аналогового стика, клики курсором, последовательности макросов или контекстно-зависимые слои клавиш.

🔄

Цикличное касание

Циклически обходит список координат по порядку — одна позиция за нажатие. После последней возвращается к первой.

💡 Лучше всего для: ротации скиллов, атакующих комбо и последовательностей, требующих последовательного нажатия разных позиций.
Демонстрация цикличного касания
🎮

Джойстик геймпада

Назначает стик геймпада на виртуальный джойстик игры — для движения персонажа и вращения камеры.

💡 Лучше всего для: 3D-движения, управления камерой и зон, реагирующих на удержание направления.
Демо: Джойстик геймпада
⌨️

Клавиатурный джойстик

Назначает клавиши клавиатуры (например, WASD) на виртуальный джойстик для управления направлением движения.

💡 Лучше всего для: игр с виртуальным джойстиком, реагирующим на клавиши направления.
Демо: Клавиатурный джойстик

Особый джойстик

Расширенные режимы джойстика для специфических игровых механик.

Джойстик по клику: Нажмите вокруг джойстика для движения.
Джойстик с задержкой: Перед активацией джойстика движения требуется долгое нажатие. Предназначено для определённых игровых механик, например в Eternium.
💡 Лучше всего для: игр с нестандартными требованиями активации джойстика.
Демо: Особый джойстик
🖱️

Джойстик-указатель

Назначает курсор на область трансляции экрана — управляйте его положением и нажатиями с помощью стика геймпада.

💡 Лучше всего для: навигации указателем с геймпада, выбора цели или взаимодействия с UI без фиксированных координат.
Демо: Джойстик-указатель

Запуск макроса

При нажатии клавиши запускает заранее записанную последовательность макроса. Макрос выполняется точно так, как был записан.

💡 Лучше всего для: сложных многошаговых комбо, автоматизированных рутин или последовательностей, слишком длинных для отдельных привязок.
Демо: Запуск макроса
🗂️

Переключение слоя

При срабатывании переключает активный слой привязок. Каждый слой содержит полностью независимый набор биндингов.

💡 Лучше всего для: игр с разными режимами (бой vs меню, полёт vs пешая прогулка), требующих разных раскладок клавиш.
Демо: Переключение слоя