← К обзору привязок клавишСправка по действиям маппинга

Свайп

Пока клавиша удерживается, перетаскивает от начальной точки до конечной. При отпускании — отпускает.

Лучше всего для: уклонений, перетаскивания камеры, направленных свайпов и жестов с удерживанием.
Демонстрация свайпа
01

Создайте сопоставление свайпа

Откройте Input Mapping и замените Mapping Behavior с Touch на Swipe. В видео сопоставление называется Move Right, а Input Source назначен клавише D.

02

Выберите режим Swipe

  • Swipe Once выполняет один свайп на одно нажатие. Даже если держать клавишу, палец отпускает экран после достижения конечной точки.
  • Hold Drag удерживает перетаскивание, пока нажата клавиша, и отпускает его только после отпускания клавиши.
03

Задайте начальную и конечную точки

Добавьте сопоставление и включите Show Mapping Layer. Появится линия с двумя точками: разместите их в начале и конце жеста, затем выключите слой.

04

Проверьте жест и обратную связь

Нажмите D для проверки. Включите Show Feedback и снова нажмите D: Swipe Once сработает один раз. В режиме Hold Drag персонаж движется, пока удерживается D, и останавливается после отпускания.

🎮

Для виртуального джойстика используйте Move Stick

Движение персонажа здесь лишь показывает разницу режимов Swipe. Для игрового виртуального джойстика используйте специальное действие Move Stick, а обычный Swipe — для однократных свайпов и перетаскиваний.

Справка по действиям маппинга

Узнайте подробнее о поведении каждого типа привязки.

КасаниеПри каждом нажатии клавиши касается одной точки на экране. При отпускании клавиши касание снимается.СвайпПока клавиша удерживается, перетаскивает от начальной точки до конечной. При отпускании — отпускает.МультикасаниеОдним нажатием клавиши касается нескольких точек экрана одновременно. На одну привязку можно добавить любое количество координат.Цикличное касаниеЦиклически обходит список координат по порядку — одна позиция за нажатие. После последней возвращается к первой.Использовать стик (геймпад)Эти типы выходят за рамки простых касаний. Используйте их, когда игре нужны цикличные позиции, ввод аналогового стика, клики курсором, последовательности макросов или контекстно-зависимые слои клавиш.Клик курсором (геймпад)Назначает курсор на область трансляции экрана — управляйте его положением и нажатиями с помощью стика геймпада.Воспроизвести макросПри нажатии клавиши запускает заранее записанную последовательность макроса. Макрос выполняется точно так, как был записан.Переключить слойПри срабатывании переключает активный слой привязок. Каждый слой содержит полностью независимый набор биндингов.