Mouse Look
Преобразует движение мыши в непрерывное управление камерой в игре с двумя уровнями чувствительности, клавишей освобождения мыши и якорем вдали от других элементов управления.
Создайте назначение Mouse Look
Откройте Input Mapping, выберите Mouse, затем Mouse Look в Mapping Behavior, оставьте Mouse Move в Input Source и нажмите Add.
Настройте два уровня чувствительности
Задайте значения Low и High для скорости камеры. Sensitivity Toggle переключает уровни; если достаточно одной скорости, его можно не назначать.
Назначьте клавишу освобождения мыши
Выберите удобную кнопку мыши или клавишу клавиатуры для Release Button. При активном Mouse Look системный указатель скрыт; используйте эту клавишу, чтобы вернуть его для обычных щелчков.
Разместите якорь Mouse Move
Откройте Overlay и выберите текущий Profile. Поместите якорь Mouse Move в свободной области, чтобы создаваемый свайп не касался других экранных кнопок. Перед закрытием Overlay включите Feedback.
Проверьте камеру и Feedback
Включите Mouse Look с помощью Release Button. Двигайте мышь и убедитесь, что камера персонажа плавно следует за ней. Feedback показывает путь имитируемого перетаскивания.
Сделайте управление предсказуемым
Подберите чувствительность Low и High для игры, держите якорь подальше от кнопок и используйте Release Button, когда нужен системный указатель.
Справка по действиям маппинга
Узнайте подробнее о поведении каждого типа привязки.