Направленное применение мышью
Назначьте направленный навык клавише, прицеливайтесь мышью и откалибруйте направления, чтобы указатель совпадал с фактическим направлением применения.
Создайте сопоставление
Откройте Input Mapping, выберите Mouse-Directed Cast в Mapping Behavior, оставьте Input Source равным Keyboard и назначьте навык клавише 1.
Покажите только это сопоставление
Включите Show Mapping Layer. Если другие привязки мешают, используйте фильтр слева сверху, чтобы оставить на экране только эту.
Разместите круг навыка и настройте диапазон
Поместите первый большой синий круг на кнопку навыка. Здесь выполняется касание с удержанием. Подгоните радиус под реальный диапазон перетаскивания навыка; область в игре не обязана быть идеальным кругом.
Установите начало прицеливания
Поместите второй синий круг в точку начала прицеливания. Нажмите 1: направление применения должно следовать за указателем мыши.
Откалибруйте точки направлений
Если указатель и направление не совпадают, снова включите слой и сдвиньте соответствующую точку. В видео верхняя точка движется влево, верхняя правая — вверх и влево, правая — вверх. Проверяйте результат после каждого небольшого изменения.
Проверьте все используемые направления
Повторите настройку для остальных нужных направлений, пока указатель и применение не совпадут. Отдельная тонкая коррекция делает прицеливание точнее.
Справка по действиям маппинга
Узнайте подробнее о поведении каждого типа привязки.