Настройка геймпада для Cursor Stick
Настройте аналоговый джойстик геймпада для управления отдельным указателем для нажатия кнопок игр на Android, а затем переключитесь обратно на обычное управление камерой, когда указатель не нужен.
Добавить настройку Cursor Stick
Откройте Input Mapping и нажмите Add New Mapping. Выберите Gamepad в качестве типа ввода и Cursor Stick в качестве поведения настройки.
Выберите аналоговый джойстик
Input Source может быть LS или RS. В этом примере используется правый джойстик, RS. Если RS уже управляет Camera Stick, Cursor Stick временно возьмет на себя управление этим же джойстиком, пока он включен.
Назначьте кнопки переключения и нажатия
Toggle Button включает или отключает Cursor Stick; в этом примере используется RB/R1, но вы можете назначить любую удобную кнопку геймпада. Click Button работает как левая кнопка мыши; в этом примере используется South/A/B.
Разместите маркер курсора
Откройте Overlay Layer. Маркеры Camera Stick и Cursor могут перекрываться, поэтому переместите маркер Cursor в центр или в другое подходящее место, сохраняя существующую настройку камеры отдельно.
Управляйте и нажимайте с помощью геймпада
Нажмите Toggle Button, чтобы показать настроенный указатель в зеркальном игровом представлении. Этот указатель отделен от указателя компьютерной мыши. Перемещайте его с помощью выбранного аналогового джойстика, затем нажмите Click Button, чтобы активировать кнопку в игре.
Вернуться к Camera Stick
Нажмите Toggle Button снова, чтобы отключить Cursor Stick. Аналоговый джойстик вернется к своей первоначальной функции Camera Stick. Включайте Cursor Stick снова, когда вам нужен указатель, управляемый геймпадом.
Сохраните управление указателем и камерой отдельно
Проверьте Toggle Button, движение указателя, Click Button и восстановленное управление камерой перед сохранением настройки для регулярного использования.
Справка по действиям маппинга
Узнайте подробнее о поведении каждого типа привязки.