← К обзору привязок клавишСправка по действиям маппинга

Настройка геймпада для Cursor Stick

Настройте аналоговый джойстик геймпада для управления отдельным указателем для нажатия кнопок игр на Android, а затем переключитесь обратно на обычное управление камерой, когда указатель не нужен.

Используйте Cursor Stick, когда хотите нажимать кнопки на экране с помощью геймпада, не переключаясь на компьютерную мышь.
Учебное пособие по настройке геймпада для Cursor Stick
01

Добавить настройку Cursor Stick

Откройте Input Mapping и нажмите Add New Mapping. Выберите Gamepad в качестве типа ввода и Cursor Stick в качестве поведения настройки.

02

Выберите аналоговый джойстик

Input Source может быть LS или RS. В этом примере используется правый джойстик, RS. Если RS уже управляет Camera Stick, Cursor Stick временно возьмет на себя управление этим же джойстиком, пока он включен.

03

Назначьте кнопки переключения и нажатия

Toggle Button включает или отключает Cursor Stick; в этом примере используется RB/R1, но вы можете назначить любую удобную кнопку геймпада. Click Button работает как левая кнопка мыши; в этом примере используется South/A/B.

04

Разместите маркер курсора

Откройте Overlay Layer. Маркеры Camera Stick и Cursor могут перекрываться, поэтому переместите маркер Cursor в центр или в другое подходящее место, сохраняя существующую настройку камеры отдельно.

05

Управляйте и нажимайте с помощью геймпада

Нажмите Toggle Button, чтобы показать настроенный указатель в зеркальном игровом представлении. Этот указатель отделен от указателя компьютерной мыши. Перемещайте его с помощью выбранного аналогового джойстика, затем нажмите Click Button, чтобы активировать кнопку в игре.

06

Вернуться к Camera Stick

Нажмите Toggle Button снова, чтобы отключить Cursor Stick. Аналоговый джойстик вернется к своей первоначальной функции Camera Stick. Включайте Cursor Stick снова, когда вам нужен указатель, управляемый геймпадом.

🎮

Сохраните управление указателем и камерой отдельно

Проверьте Toggle Button, движение указателя, Click Button и восстановленное управление камерой перед сохранением настройки для регулярного использования.

Справка по действиям маппинга

Узнайте подробнее о поведении каждого типа привязки.

КасаниеПри каждом нажатии клавиши касается одной точки на экране. При отпускании клавиши касание снимается.СвайпПока клавиша удерживается, перетаскивает от начальной точки до конечной. При отпускании — отпускает.МультикасаниеОдним нажатием клавиши касается нескольких точек экрана одновременно. На одну привязку можно добавить любое количество координат.Цикличное касаниеЦиклически обходит список координат по порядку — одна позиция за нажатие. После последней возвращается к первой.Назначение клавиш для стика движенияНазначьте W, A, S и D на виртуальный джойстик игры с помощью Move Stick, затем настройте положение и размер для стабильного управления с клавиатуры.Направленное применение мышьюНазначьте направленный навык клавише, прицеливайтесь мышью и откалибруйте направления, чтобы указатель совпадал с фактическим направлением применения.Заклинание по позиции мышиНазначьте позиционный навык на клавишу, задайте центр прицеливания и откалибруйте восемь направлений, чтобы системный курсор совпадал с точкой применения в игре.Mouse LookПреобразует движение мыши в непрерывное управление камерой в игре с двумя уровнями чувствительности, клавишей освобождения мыши и якорем вдали от других элементов управления.Использовать стик (геймпад)Назначает стик геймпада на виртуальный джойстик игры — для движения персонажа и вращения камеры.Настройка геймпада для Cursor StickНастройте аналоговый джойстик геймпада для управления отдельным указателем для нажатия кнопок игр на Android, а затем переключитесь обратно на обычное управление камерой, когда указатель не нужен.Воспроизвести макросПри нажатии клавиши запускает заранее записанную последовательность макроса. Макрос выполняется точно так, как был записан.Переключить слойПри срабатывании переключает активный слой привязок. Каждый слой содержит полностью независимый набор биндингов.