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ゲームパッドジャイロスコープマッピング

ゲームパッドのジャイロスコープをマッピングして、LaiCai Screen Mirroringでゲーム内カメラや他の方向制御エリアを操作します。

コントローラーは、NS / Nintendo Switchモードでジャイロスコープを公開する必要があります。この例では、通常のBluetoothおよび2.5Gワイヤレスモードはジャイロスコープマッピングには使用されません。
ゲームパッドジャイロスコープマッピングチュートリアル
01

ジャイロマッピングを追加

入力マッピングを開き、ゲームパッドマッピングを追加します。入力としてGyroを選択し、マッピング動作としてCameraを選択します。概要はGyro -> Cameraとして表示されます。

02

感度を調整

感度は、コントローラーの動きがマッピングされた方向にどれだけ強く影響するかを制御します。この例では値を0.5に下げています。ゲームやコントローラーに合わせて調整してください。

03

ジャイロがアクティブになるタイミングを選択

アクティベーション入力は常にオンのままにすることも、サポートされているゲームパッドボタンを割り当てることもできます。このチュートリアルではAボタンを例として使用していますが、必須のボタンではありません。

04

NS / Nintendo Switchモードを使用

コントローラーをNS / Nintendo Switchモードに切り替えて、LaiCaiがそのジャイロスコープを検出できるようにします。このモードでマッピングをテストする前に、コントローラーは再接続する必要があります。

05

ジャイロマーカーを配置

マッピングレイヤーを開き、カメラ制御エリアの上にジャイロマーカーを配置し、テスト中にマッピングされた動きを確認したい場合はフィードバックを有効にします。

06

カメラ制御をテスト

アクティベーションボタンを割り当てた場合は、コントローラーを傾けたり回転させたりしながらそのボタンを押し続けてください。カメラはコントローラーの動きに従うはずです。ボタンを放すとジャイロマッピングが停止します。

07

他の方向エリアにジャイロを使用

ジャイロは他の方向エリアも制御できます。ジャイロマーカーを画面上の移動制御に移動させ、コントローラーを右、左、前、または後ろに傾けて各方向をテストします。

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コントローラーのマッピングを調整

保存する前に、コントローラーモード、アクティベーションの選択、マーカーの位置、感度を確認してください。自分のセットアップに合ったボタンと感度の値を使用してください。

マッピング動作リファレンス

各マッピングタイプの詳細な動作を学びましょう。

タッチキーを押すたびに画面上の1点をタップします。キーを離すとタップも解除されます。スワイプキーを押している間、開始点から終了点までドラッグします。キーを離すとドラッグが解除されます。マルチタッチタップ1回のキー押下で複数の画面ポイントを同時にタップします。マッピングごとに必要な数の座標を追加できます。サイクルタッチ順番に画面座標のリストを循環します — 1回のキー押下につき1ポジション。最後の後は最初に戻ります。移動スティックのキーマッピングMove StickでW、A、S、Dをゲームの仮想ジョイスティックに割り当て、位置とサイズを調整して安定したキーボード移動を実現します。マウス方向指定キャスト方向指定スキルをキーに割り当て、マウスで照準し、ポインターと実際の発動方向が合うよう各方向を調整します。マウス位置指定キャストキーを位置指定スキルに割り当て、照準原点を配置し、8方向を調整してシステムカーソルとゲーム内の発動位置を一致させます。Mouse Lookマウス移動を連続したゲーム内カメラ操作に変換します。低速・高速の感度、マウス解放ショートカット、ほかの操作に重ならないアンカー位置を調整できます。スティックを使用(ゲームパッド)ゲームパッドのスティックをゲームの仮想ジョイスティックにマッピングし、キャラクター移動やカメラ回転を実現します。マウスマッピング(ゲームパッド)ゲームパッドのアナログスティックを、Androidゲームボタンをクリックするための別のポインターにマッピングし、ポインターが不要なときには通常のカメラ制御に戻ります。ゲームパッドジャイロスコープマッピングゲームパッドのジャイロスコープをマッピングして、LaiCai Screen Mirroringでゲーム内カメラや他の方向制御エリアを操作します。マクロ再生キーを押すと事前に録音されたマクロシーケンスをトリガーします。マクロは記録されたとおりに正確に実行されます。レイヤー切り替えトリガーされたときにアクティブなマッピングレイヤーを切り替えます。各レイヤーは完全に独立したキーバインドセットを保持します。