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Mapeamento do Giroscópio do Gamepad

Mapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.

O controlador deve expor seu giroscópio no modo NS / Nintendo Switch. Neste exemplo, os modos Bluetooth e 2.5G comuns não são usados para mapeamento de giroscópio.
Tutorial de Mapeamento do Giroscópio do Gamepad
01

Adicionar um mapeamento de Giroscópio

Abra o Mapeamento de Entrada e adicione um mapeamento de Gamepad. Escolha Gyro como a entrada e Camera como o comportamento de mapeamento; o resumo aparece como Gyro -> Camera.

02

Ajustar Sensibilidade

A sensibilidade controla quão fortemente o movimento do controlador move a direção mapeada. Este exemplo reduz o valor para 0.5; ajuste-o para corresponder ao seu jogo e controlador.

03

Escolha quando o Giroscópio está ativo

A Entrada de Ativação pode permanecer sempre ativada, ou você pode atribuir qualquer botão de gamepad suportado. Este tutorial usa o botão A como exemplo; não é um botão obrigatório.

04

Usar modo NS / Nintendo Switch

Mude o controlador para o modo NS / Nintendo Switch para que o LaiCai possa detectar seu giroscópio. O controlador deve se reconectar neste modo antes de você testar o mapeamento.

05

Coloque o marcador do Giroscópio

Abra a Camada de Mapeamento, coloque o marcador do Giroscópio sobre a área de controle da câmera e ative o Feedback se quiser ver o movimento mapeado enquanto testa.

06

Testar controle da câmera

Se você atribuiu um botão de ativação, mantenha-o pressionado enquanto inclina ou gira o controlador. A câmera deve seguir o movimento do controlador; solte o botão para parar o mapeamento do Giroscópio.

07

Usar Giroscópio para outra área direcional

O Giroscópio também pode controlar outra área direcional. Mova o marcador do Giroscópio para o controle de movimento na tela, depois incline o controlador para a direita, esquerda, para frente ou para trás para testar cada direção.

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Ajuste o mapeamento para seu controlador

Confirme o modo do controlador, a escolha de ativação, a posição do marcador e a sensibilidade antes de salvar. Use os valores de botão e sensibilidade que se adequam à sua própria configuração.

Referência de comportamentos

Entenda em detalhe cada tipo de comportamento.

ToqueToca um ponto da tela sempre que a tecla é pressionada. O toque é solto ao soltar a tecla.DeslizarArrasta de um ponto inicial até um ponto final enquanto a tecla é mantida.Toque multi-touchToca vários pontos da tela ao mesmo tempo com uma única tecla.Ciclo de toquePercorre uma lista de coordenadas em ordem, uma posição por tecla pressionada.Mapeamento de teclas do controle de movimentoMapeie W, A, S e D para o joystick virtual do jogo com o Move Stick e ajuste a posição e o tamanho para obter um movimento estável pelo teclado.Conjuração direcionada pelo mouseMapeie uma habilidade direcional para uma tecla, mire com o mouse e calibre cada direção para alinhar o ponteiro à direção real no jogo.Conjuração pela posição do mouseMapeie uma tecla para uma habilidade direcionada por posição, defina a origem da mira e calibre oito direções para alinhar o cursor do sistema ao ponto de conjuração no jogo.Mouse LookTransforme o movimento do mouse em controle contínuo da câmera no jogo, com sensibilidade baixa e alta, atalho para liberar o mouse e uma âncora afastada dos outros controles.Usar stick (gamepad)Mapeia sticks analógicos do gamepad para o joystick virtual do jogo.Mapeamento do mouse (gamepad)Mapeie um stick analógico de gamepad para um ponteiro separado para clicar em botões de jogos Android, e depois volte ao controle normal da câmera quando o ponteiro não for necessário.Mapeamento do Giroscópio do GamepadMapeie um giroscópio de gamepad para controlar a câmera do jogo ou outra área de controle direcional no LaiCai Screen Mirroring.Reproduzir macroDispara uma macro gravada quando a tecla é pressionada.Trocar camadaTroca a camada ativa de mapeamento. Cada camada tem atalhos independentes.