← Ringkasan key mappingReferensi Perilaku Pemetaan

Pemetaan Gyroskop Gamepad

Pemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.

Pengontrol harus mengekspos gyroskopnya dalam mode NS / Nintendo Switch. Dalam contoh ini, mode Bluetooth biasa dan 2.5G tidak digunakan untuk pemetaan gyroskop.
Tutorial Pemetaan Gyroskop Gamepad
01

Tambahkan pemetaan Gyro

Buka Input Mapping dan tambahkan pemetaan Gamepad. Pilih Gyro sebagai input dan Camera sebagai perilaku pemetaan; ringkasan muncul sebagai Gyro -> Camera.

02

Sesuaikan Sensitivitas

Sensitivitas mengontrol seberapa kuat gerakan pengontrol memindahkan arah yang dipetakan. Contoh ini menurunkan nilai menjadi 0.5; sesuaikan dengan permainan dan pengontrol Anda.

03

Pilih kapan Gyro aktif

Activation Input dapat tetap di Always On, atau Anda dapat menetapkan tombol gamepad yang didukung. Tutorial ini menggunakan tombol A sebagai contoh; ini bukan tombol yang wajib.

04

Gunakan mode NS / Nintendo Switch

Ganti pengontrol ke mode NS / Nintendo Switch agar LaiCai dapat mendeteksi gyroskopnya. Pengontrol harus terhubung kembali dalam mode ini sebelum Anda menguji pemetaan.

05

Tempatkan penanda Gyro

Buka Mapping Layer, tempatkan penanda Gyro di atas area kontrol kamera, dan aktifkan Feedback jika Anda ingin melihat gerakan yang dipetakan saat menguji.

06

Uji kontrol kamera

Jika Anda menetapkan tombol aktivasi, tahan tombol tersebut saat memiringkan atau memutar pengontrol. Kamera harus mengikuti gerakan pengontrol; lepaskan tombol untuk menghentikan pemetaan Gyro.

07

Gunakan Gyro untuk area arah lainnya

Gyro juga dapat mengontrol area arah lainnya. Pindahkan penanda Gyro ke kontrol gerakan di layar, lalu miringkan pengontrol ke kanan, kiri, depan, atau belakang untuk menguji setiap arah.

🌀

Sesuaikan pemetaan untuk pengontrol Anda

Konfirmasi mode pengontrol, pilihan aktivasi, posisi penanda, dan sensitivitas sebelum menyimpan. Gunakan tombol dan nilai sensitivitas yang sesuai dengan pengaturan Anda sendiri.

Referensi Perilaku Pemetaan

Pelajari perilaku setiap jenis pemetaan secara detail.

SentuhMengetuk satu titik di layar setiap kali tombol ditekan.Keran dilepaskan saat kunci dilepas.GesekMenyeret dari titik awal ke titik akhir saat kunci ditahan.Melepaskan tarikan saat kunci dilepaskan.Ketuk Multi-SentuhMengetuk beberapa titik layar secara bersamaan dengan menekan satu tombol.Anda dapat menambahkan koordinat sebanyak yang diperlukan untuk setiap pemetaan.Siklus SentuhBeralih melalui daftar koordinat layar secara berurutan — satu posisi per penekanan tombol.Membungkus kembali ke yang pertama setelah yang terakhir.Pemetaan Tombol Stik GerakPetakan W, A, S, dan D ke joystick virtual game dengan Move Stick, lalu sesuaikan posisi dan ukurannya agar gerakan dengan keyboard tetap stabil.Cast terarah dengan mousePetakan skill berarah ke tombol keyboard, bidik dengan mouse, lalu kalibrasi setiap arah agar pointer sejajar dengan arah cast di game.Cast berdasarkan posisi mousePetakan tombol keyboard ke skill bertarget posisi, tempatkan titik asal bidik, lalu kalibrasi delapan arah agar kursor sistem sejajar dengan titik cast di game.Mouse LookUbah gerakan mouse menjadi kontrol kamera game yang berkelanjutan, dengan sensitivitas rendah dan tinggi, pintasan pelepas mouse, serta anchor yang tidak mengganggu kontrol lain.Gunakan Tongkat (gamepad)Analog Maps gamepad menempel pada joystick virtual game — memungkinkan pergerakan karakter dan rotasi kamera.Pemetaan Mouse (Gamepad)Pemetaan stik analog gamepad ke pointer terpisah untuk mengklik tombol game Android, kemudian beralih kembali ke kontrol kamera normal saat pointer tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengontrol kamera dalam permainan atau area kontrol arah lainnya di LaiCai Screen Mirroring.Mainkan MakroMemicu urutan makro yang telah direkam sebelumnya saat tombol ditekan.Makro berjalan persis seperti yang direkam.Ganti LapisanMengalihkan lapisan pemetaan aktif saat dipicu.Setiap lapisan memiliki serangkaian pengikatan kunci yang sepenuhnya independen.