← Gambaran key mappingRujukan Tingkah Laku Pemetaan

Pemetaan Gyroskop Gamepad

Pemetaan gyroskop gamepad untuk mengawal kamera dalam permainan atau kawasan kawalan arah lain dalam LaiCai Screen Mirroring.

Pengawal mesti mendedahkan gyroskopnya dalam mod NS / Nintendo Switch. Dalam contoh ini, mod Bluetooth biasa dan 2.5G tanpa wayar tidak digunakan untuk pemetaan gyroskop.
Tutorial Pemetaan Gyroskop Gamepad
01

Tambah pemetaan Gyro

Buka Input Mapping dan tambah pemetaan Gamepad. Pilih Gyro sebagai input dan Camera sebagai tingkah laku pemetaan; ringkasan muncul sebagai Gyro -> Camera.

02

Laraskan Sensitiviti

Sensitiviti mengawal seberapa kuat gerakan pengawal menggerakkan arah yang dipetakan. Contoh ini menurunkan nilai kepada 0.5; laraskan untuk sepadan dengan permainan dan pengawal anda.

03

Pilih bila Gyro aktif

Activation Input boleh kekal pada Always On, atau anda boleh menetapkan mana-mana butang gamepad yang disokong. Tutorial ini menggunakan butang A sebagai contoh; ia bukan butang yang diperlukan.

04

Gunakan mod NS / Nintendo Switch

Tukar pengawal ke mod NS / Nintendo Switch supaya LaiCai dapat mengesan gyroskopnya. Pengawal mesti menyambung semula dalam mod ini sebelum anda menguji pemetaan.

05

Letakkan penanda Gyro

Buka Mapping Layer, letakkan penanda Gyro di atas kawasan kawalan kamera, dan aktifkan Feedback jika anda ingin melihat gerakan yang dipetakan semasa menguji.

06

Uji kawalan kamera

Jika anda menetapkan butang pengaktifan, pegangnya sambil memiringkan atau memutar pengawal. Kamera harus mengikuti gerakan pengawal; lepaskan butang untuk menghentikan pemetaan Gyro.

07

Gunakan Gyro untuk kawasan arah lain

Gyro juga boleh mengawal kawasan arah lain. Pindahkan penanda Gyro ke atas kawalan gerakan di skrin, kemudian miringkan pengawal ke kanan, kiri, hadapan, atau belakang untuk menguji setiap arah.

🌀

Tuning pemetaan untuk pengawal anda

Sahkan mod pengawal, pilihan pengaktifan, kedudukan penanda, dan sensitiviti sebelum menyimpan. Gunakan butang dan nilai sensitiviti yang sesuai dengan tetapan anda sendiri.

Rujukan Tingkah Laku Pemetaan

Ketahui tingkah laku setiap jenis pemetaan secara terperinci.

SentuhKetik satu titik pada skrin setiap kali kekunci ditekan.Paip dilepaskan apabila kunci dilepaskan.LeretMenyeret dari titik mula ke titik akhir semasa kekunci dipegang.Melepaskan seretan apabila kunci dilepaskan.Ketik Berbilang SentuhanKetik berbilang titik skrin serentak dengan satu tekan kekunci.Anda boleh menambah seberapa banyak koordinat yang diperlukan setiap pemetaan.Sentuhan KitaranKitaran melalui senarai koordinat skrin mengikut urutan — satu kedudukan setiap tekan kekunci.Balut kembali ke yang pertama selepas yang terakhir.Pemetaan Kekunci Kayu PergerakanPetakan W, A, S dan D kepada kayu bedik maya permainan dengan Move Stick, kemudian laraskan kedudukan dan saiz untuk pergerakan papan kekunci yang stabil.Lontaran berarah dengan tetikusPetakan kemahiran berarah kepada kekunci, bidik dengan tetikus dan kalibrasi setiap arah supaya penuding sejajar dengan arah lontaran sebenar dalam permainan.Cast mengikut kedudukan tetikusPetakan kekunci kepada kemahiran berasaskan kedudukan, letakkan titik asal sasaran dan kalibrasi lapan arah supaya kursor sistem sejajar dengan titik cast dalam permainan.Mouse LookTukar pergerakan tetikus kepada kawalan kamera permainan yang berterusan, dengan kepekaan rendah dan tinggi, pintasan pelepas tetikus serta sauh yang tidak mengganggu kawalan lain.Gunakan Stick (pad permainan)Analog pad permainan peta melekat pada kayu bedik maya permainan — membolehkan pergerakan watak dan putaran kamera.Pemetaan Tetikus (Gamepad)Pemetaan stick analog gamepad kepada penunjuk berasingan untuk mengklik butang permainan Android, kemudian beralih kembali kepada kawalan kamera biasa apabila penunjuk tidak diperlukan.Pemetaan Gyroskop GamepadPemetaan gyroskop gamepad untuk mengawal kamera dalam permainan atau kawasan kawalan arah lain dalam LaiCai Screen Mirroring.Main MakroMencetuskan urutan makro prarakam apabila kekunci ditekan.Makro berjalan tepat seperti yang direkodkan.Tukar LapisanMenukar lapisan pemetaan aktif apabila dicetuskan.Setiap lapisan memegang set pengikatan kunci yang bebas sepenuhnya.