← กลับไปที่ภาพรวมการกำหนดปุ่มตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

การแมพไจโรสโคปของเกมแพด

แมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.

คอนโทรลเลอร์ต้องเปิดเผยไจโรสโคปในโหมด NS / Nintendo Switch ในตัวอย่างนี้ โหมดบลูทูธธรรมดาและ 2.5G ไร้สายจะไม่ถูกใช้สำหรับการแมพไจโรสโคป.
การสอนการแมพไจโรสโคปของเกมแพด
01

เพิ่มการแมพไจโร

เปิด Input Mapping และเพิ่มการแมพเกมแพด เลือก Gyro เป็นการป้อนข้อมูลและ Camera เป็นพฤติกรรมการแมพ; สรุปจะแสดงเป็น Gyro -> Camera.

02

ปรับความไว

ความไวควบคุมว่าการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์จะเคลื่อนที่ในทิศทางที่แมพได้อย่างไร ตัวอย่างนี้ลดค่าลงเป็น 0.5; ปรับให้ตรงกับเกมและคอนโทรลเลอร์ของคุณ.

03

เลือกเมื่อไจโรทำงาน

Activation Input สามารถเปิดอยู่ตลอดเวลา หรือคุณสามารถกำหนดปุ่มเกมแพดที่รองรับใดๆ ตัวอย่างนี้ใช้ปุ่ม A เป็นตัวอย่าง; มันไม่ใช่ปุ่มที่จำเป็น.

04

ใช้โหมด NS / Nintendo Switch

สลับคอนโทรลเลอร์ไปยังโหมด NS / Nintendo Switch เพื่อให้ LaiCai สามารถตรวจจับไจโรสโคปได้ คอนโทรลเลอร์ต้องเชื่อมต่อใหม่ในโหมดนี้ก่อนที่คุณจะทดสอบการแมพ.

05

วางเครื่องหมายไจโร

เปิด Mapping Layer วางเครื่องหมายไจโรเหนือพื้นที่ควบคุมกล้อง และเปิด Feedback หากคุณต้องการเห็นการเคลื่อนไหวที่แมพในขณะทดสอบ.

06

ทดสอบการควบคุมกล้อง

หากคุณกำหนดปุ่มการเปิดใช้งาน ให้กดมันในขณะที่เอียงหรือหมุนคอนโทรลเลอร์ กล้องควรติดตามการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์; ปล่อยปุ่มเพื่อหยุดการแมพไจโร.

07

ใช้ไจโรสำหรับพื้นที่ทิศทางอื่น

ไจโรยังสามารถควบคุมพื้นที่ทิศทางอื่นได้ ย้ายเครื่องหมายไจโรไปยังการควบคุมการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ จากนั้นเอียงคอนโทรลเลอร์ไปทางขวา ซ้าย ข้างหน้า หรือถอยหลังเพื่อลองแต่ละทิศทาง.

🌀

ปรับการแมพให้เหมาะกับคอนโทรลเลอร์ของคุณ

ยืนยันโหมดคอนโทรลเลอร์ ตัวเลือกการเปิดใช้งาน ตำแหน่งเครื่องหมาย และความไว ก่อนที่จะบันทึก ใช้ปุ่มและค่าความไวที่เหมาะสมกับการตั้งค่าของคุณ.

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมปเมาส์ (เกมแพด)แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้การแมพไจโรสโคปของเกมแพดแมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์