Bản đồ Gyroscope Gamepad

Bản đồ gyroscope của gamepad để điều khiển camera trong trò chơi hoặc khu vực điều khiển hướng khác trong LaiCai Screen Mirroring.

Bộ điều khiển phải hiển thị gyroscope của nó ở chế độ NS / Nintendo Switch. Trong ví dụ này, các chế độ Bluetooth thông thường và 2.5G không được sử dụng cho việc lập bản đồ gyroscope.
Hướng dẫn Bản đồ Gyroscope Gamepad
01

Thêm một bản đồ Gyro

Mở Input Mapping và thêm một bản đồ Gamepad. Chọn Gyro làm đầu vào và Camera làm hành vi bản đồ; tóm tắt sẽ xuất hiện dưới dạng Gyro -> Camera.

02

Điều chỉnh Độ nhạy

Độ nhạy kiểm soát mức độ mạnh mẽ của chuyển động bộ điều khiển di chuyển theo hướng đã được lập bản đồ. Ví dụ này giảm giá trị xuống 0.5; điều chỉnh nó để phù hợp với trò chơi và bộ điều khiển của bạn.

03

Chọn khi nào Gyro hoạt động

Activation Input có thể giữ ở chế độ Always On, hoặc bạn có thể gán bất kỳ nút gamepad nào được hỗ trợ. Hướng dẫn này sử dụng nút A làm ví dụ; đây không phải là nút bắt buộc.

04

Sử dụng chế độ NS / Nintendo Switch

Chuyển bộ điều khiển sang chế độ NS / Nintendo Switch để LaiCai có thể phát hiện gyroscope của nó. Bộ điều khiển phải kết nối lại ở chế độ này trước khi bạn thử nghiệm bản đồ.

05

Đặt dấu hiệu Gyro

Mở Mapping Layer, đặt dấu hiệu Gyro lên khu vực điều khiển camera, và bật Feedback nếu bạn muốn thấy chuyển động đã được lập bản đồ trong khi thử nghiệm.

06

Kiểm tra điều khiển camera

Nếu bạn đã gán một nút kích hoạt, hãy giữ nó trong khi nghiêng hoặc xoay bộ điều khiển. Camera sẽ theo dõi chuyển động của bộ điều khiển; thả nút để dừng việc lập bản đồ Gyro.

07

Sử dụng Gyro cho khu vực hướng khác

Gyro cũng có thể điều khiển một khu vực hướng khác. Di chuyển dấu hiệu Gyro lên điều khiển di chuyển trên màn hình, sau đó nghiêng bộ điều khiển sang phải, trái, tiến hoặc lùi để thử nghiệm từng hướng.

🌀

Tinh chỉnh bản đồ cho bộ điều khiển của bạn

Xác nhận chế độ bộ điều khiển, lựa chọn kích hoạt, vị trí dấu hiệu và độ nhạy trước khi lưu. Sử dụng các giá trị nút và độ nhạy phù hợp với thiết lập của bạn.

Bảng hành vi ánh xạ

Tìm hiểu chi tiết hành vi của từng loại ánh xạ.

TouchChạm một điểm cố định trên màn hình mỗi khi nhấn phím. Thả phím thì thao tác chạm cũng được nhả.VuốtKéo từ điểm bắt đầu đến điểm kết thúc khi giữ phím. Thả phím thì thao tác kéo được nhả.Chạm đa điểmChạm đồng thời nhiều điểm trên màn hình bằng một lần nhấn phím. Có thể thêm bao nhiêu tọa độ tùy ý cho mỗi ánh xạ.Chạm xoay vòngXoay vòng qua danh sách tọa độ màn hình theo thứ tự — mỗi lần nhấn phím kích hoạt một vị trí. Sau vị trí cuối sẽ quay lại đầu.Ánh xạ phím cần di chuyểnDùng Move Stick để ánh xạ W, A, S và D vào cần điều khiển ảo của trò chơi, rồi điều chỉnh vị trí và kích thước để di chuyển ổn định bằng bàn phím.Thi triển theo hướng chuộtGán kỹ năng định hướng cho một phím, ngắm bằng chuột và hiệu chỉnh từng hướng để con trỏ trùng với hướng thi triển trong game.Thi triển theo vị trí chuộtGán một phím cho kỹ năng định vị, đặt gốc ngắm và hiệu chỉnh tám hướng để con trỏ hệ thống khớp với điểm thi triển trong game.Mouse LookBiến chuyển động chuột thành điều khiển góc nhìn liên tục trong game, với hai mức độ nhạy, phím tắt nhả chuột và điểm neo tránh các nút điều khiển khác.Dùng cần điều khiển (tay cầm)Ánh xạ cần analog của tay cầm vào joystick ảo của trò chơi — điều khiển di chuyển nhân vật và xoay camera.Ánh xạ chuột (tay cầm)Gán một cần analog gamepad cho một con trỏ riêng biệt để nhấp vào các nút trò chơi Android, sau đó chuyển đổi trở lại điều khiển camera bình thường khi không cần con trỏ.Bản đồ Gyroscope GamepadBản đồ gyroscope của gamepad để điều khiển camera trong trò chơi hoặc khu vực điều khiển hướng khác trong LaiCai Screen Mirroring.Phát macroKích hoạt chuỗi macro đã ghi sẵn khi nhấn phím. Macro chạy chính xác như khi được ghi lại.Chuyển lớpChuyển layer ánh xạ đang hoạt động khi được kích hoạt. Mỗi layer chứa một bộ binding phím hoàn toàn độc lập.