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遊戲手把陀螺儀映射

將遊戲手把的陀螺儀映射為遊戲鏡頭或其他方向控制區域,使用手把姿態完成方向操作。

手把需要切換到 NS / Nintendo Switch 模式,萊彩投屏才能識別陀螺儀。本例中的一般藍牙模式和 2.5G 無線模式不用於陀螺儀映射。
遊戲手把陀螺儀映射教學
01

新增陀螺儀映射

打開 Input Mapping,新增一個 Gamepad 映射。輸入選擇 Gyro,Mapping Behavior 選擇 Camera;摘要會顯示為 Gyro -> Camera。

02

調整 Sensitivity

Sensitivity 決定手把姿態對映射方向的影響強度。本例將數值降低到 0.5;請根據自己的遊戲和手把繼續調整。

03

選擇何時啟用陀螺儀

Activation Input 可以保持 Always On,也可以設定任意一個受支援的手把按鈕。本教學使用 A 鍵作為範例,但並不要求必須使用 A 鍵。

04

使用 NS / Nintendo Switch 模式

將手把切換到 NS / Nintendo Switch 模式,讓萊彩投屏能夠識別它的陀螺儀。測試映射前,需要讓手把以該模式重新連接。

05

放置陀螺儀標記

打開 Mapping Layer,把 Gyro 標記放到鏡頭控制區域;如果想在測試時看到映射出來的移動軌跡,可以開啟 Feedback。

06

測試相機控制

如果設定了啟用按鈕,請按住該按鈕,同時傾斜或轉動手把。遊戲鏡頭應跟隨手把姿態移動;放開按鈕後,Gyro 映射停止。

07

將陀螺儀用於其他方向區域

Gyro 也可以控制其他方向區域。把 Gyro 標記移動到螢幕上的移動控制區,再分別向右、向左、向前和向後傾斜手把,測試每個方向。

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調整映射以適合你的控制器

儲存前,請確認手把模式、啟用方式、標記位置和 Sensitivity。按鈕和靈敏度都應以你自己的裝置和遊戲設定為準。

映射行為說明

了解每種映射類型的詳細行為說明。

觸控點擊每次按鍵時點擊螢幕上的一個固定位置,放開按鍵時觸控也隨之釋放。滑動按住按鍵時從起始點拖動到終點,放開按鍵時釋放拖動。多點觸控單次按鍵時同時點擊螢幕上多個位置,每個映射可以添加任意數量的坐標點。循環觸控按照順序循環遍歷一組螢幕座標——每次按鍵觸發一個位置,到達最後一個後回到第一個。移動搖桿按鍵映射使用 Move Stick 將 W、A、S、D 映射到遊戲的虛擬搖桿,並調整映射的位置與大小,實現穩定的鍵盤移動控制。滑鼠定向施法將鍵盤按鍵映射為方向性技能,用滑鼠瞄準,並分別校準各個方向,讓滑鼠指標與遊戲中的實際施法方向對齊。滑鼠定位施法將鍵盤按鍵映射為定位技能,設定瞄準原點,並校準八個方向,讓系統滑鼠指標與遊戲中的實際施法點對齊。滑鼠視角將滑鼠移動轉換為連續的遊戲視角控制,可調整高低兩檔靈敏度、設定滑鼠釋放快捷鍵,並讓錨點避開其他觸控按鍵。使用搖桿(手把)將手柄搖桿映射到遊戲虛擬搖桿,支援角色移動和視角旋轉。滑鼠映射(遊戲手把)將遊戲手把的類比搖桿映射到一個獨立的指標,以便點擊 Android 遊戲按鈕,然後在不需要指標時切換回正常的相機控制。遊戲手把陀螺儀映射將遊戲手把的陀螺儀映射為遊戲鏡頭或其他方向控制區域,使用手把姿態完成方向操作。播放巨集按下按鍵時觸發預先錄製的宏序列,宏將按照錄製時的精確步驟執行。切換層觸發時切換當前激活的映射層,每個層持有一套完全獨立的按鍵綁定配置。