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Cartographie du gyroscope du Gamepad

Mappez un gyroscope de gamepad pour contrôler la caméra dans le jeu ou une autre zone de contrôle directionnel dans LaiCai Screen Mirroring.

Le contrôleur doit exposer son gyroscope en mode NS / Nintendo Switch. Dans cet exemple, les modes Bluetooth ordinaires et sans fil 2.5G ne sont pas utilisés pour la cartographie du gyroscope.
Tutoriel de cartographie du gyroscope du Gamepad
01

Ajouter une cartographie Gyro

Ouvrez la cartographie d'entrée et ajoutez une cartographie de Gamepad. Choisissez Gyro comme entrée et Camera comme comportement de cartographie ; le résumé apparaît comme Gyro -> Camera.

02

Ajuster la sensibilité

La sensibilité contrôle la force avec laquelle le mouvement du contrôleur déplace la direction mappée. Cet exemple abaisse la valeur à 0.5 ; ajustez-la pour correspondre à votre jeu et à votre contrôleur.

03

Choisissez quand le Gyro est actif

L'activation peut rester sur Toujours Activé, ou vous pouvez assigner n'importe quel bouton de gamepad pris en charge. Ce tutoriel utilise le bouton A comme exemple ; ce n'est pas un bouton requis.

04

Utilisez le mode NS / Nintendo Switch

Changez le contrôleur en mode NS / Nintendo Switch afin que LaiCai puisse détecter son gyroscope. Le contrôleur doit se reconnecter dans ce mode avant que vous testiez la cartographie.

05

Placez le marqueur Gyro

Ouvrez la couche de cartographie, placez le marqueur Gyro sur la zone de contrôle de la caméra, et activez le retour d'information si vous souhaitez voir le mouvement mappé pendant le test.

06

Tester le contrôle de la caméra

Si vous avez assigné un bouton d'activation, maintenez-le enfoncé tout en inclinant ou en faisant pivoter le contrôleur. La caméra devrait suivre le mouvement du contrôleur ; relâchez le bouton pour arrêter la cartographie Gyro.

07

Utilisez le Gyro pour une autre zone directionnelle

Le Gyro peut également contrôler une autre zone directionnelle. Déplacez le marqueur Gyro sur le contrôle de mouvement à l'écran, puis inclinez le contrôleur à droite, à gauche, en avant ou en arrière pour tester chaque direction.

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Ajustez la cartographie pour votre contrôleur

Confirmez le mode du contrôleur, le choix d'activation, la position du marqueur et la sensibilité avant de sauvegarder. Utilisez les valeurs de bouton et de sensibilité qui correspondent à votre propre configuration.

Référence du comportement de cartographie

Découvrez le comportement de chaque type de mappage en détail.

ToucherAppuyez sur un seul point de l'écran à chaque fois que la touche est enfoncée.Le robinet est relâché lorsque la clé est relâchée.GlisserGlisse d'un point de départ à un point final pendant que la touche est maintenue enfoncée.Libère le glissement lorsque la touche est relâchée.Toucher multi-touchAppuyez simultanément sur plusieurs points d'écran en appuyant sur une seule touche.Vous pouvez ajouter autant de coordonnées que nécessaire par mappage.Cycle tactileParcourt une liste de coordonnées d’écran dans l’ordre – une position par pression de touche.Revient au premier après le dernier.Mappage des touches du stick de déplacementMappez W, A, S et D sur le joystick virtuel du jeu avec Move Stick, puis ajustez sa position et sa taille pour un déplacement stable au clavier.Lancement directionnel à la sourisAssociez une compétence directionnelle à une touche, visez à la souris et calibrez chaque direction pour aligner le pointeur et le lancement réel.Lancement selon la position de la sourisAssociez une touche à une compétence ciblée par position, placez l’origine de visée et calibrez huit directions pour aligner le curseur système avec le point de lancement en jeu.Mouse LookTransformez les mouvements de la souris en contrôle continu de la caméra du jeu, avec deux sensibilités, un raccourci pour libérer la souris et une ancre éloignée des autres commandes.Utiliser Stick (manette de jeu)Mappe les sticks analogiques de la manette de jeu sur le joystick virtuel du jeu, permettant ainsi le mouvement des personnages et la rotation de la caméra.Mappage de la souris (manette)Mappez un stick analogique de gamepad à un pointeur séparé pour cliquer sur les boutons de jeu Android, puis revenez au contrôle normal de la caméra lorsque le pointeur n'est pas nécessaire.Cartographie du gyroscope du GamepadMappez un gyroscope de gamepad pour contrôler la caméra dans le jeu ou une autre zone de contrôle directionnel dans LaiCai Screen Mirroring.Jouer à la macroDéclenche une séquence de macro préenregistrée lorsque la touche est enfoncée.La macro s'exécute exactement comme elle a été enregistrée.Changer de coucheChange la couche de cartographie active lorsqu'elle est déclenchée.Chaque couche contient un ensemble complètement indépendant de raccourcis clavier.